اس فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

اس فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

تمیز نمودن میوه توت فرنگی تحت تاثیر امواج فراصوت

اختصاصی از اس فایل تمیز نمودن میوه توت فرنگی تحت تاثیر امواج فراصوت دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تمیز نمودن میوه توت فرنگی تحت تاثیر امواج فراصوت


تمیز نمودن میوه توت فرنگی تحت تاثیر امواج فراصوت نویسند‌گان: محسن نعیمی ، باقر عمادی ، شهرام بیرقی طوسی ، محمدحسین عباسپورفرد
خلاصه مقاله:
فرآوری میوه ها در صنعت کمپوت و کنسرو و یا تازه خوری شامل مراحل مختلفی است که مرحله تمیز کردن درتمام آنها مشترک و ضروری می باشد. عملیات تمیز کردن به دو دسته روشهای مرطوب (شامل خیساندن و شستشو)و خشک (جداسازی با هوا، میدان مغناطیسی و غیره) تقسیم می گردد. اهمیت این موضوع در مورد توت فرنگی که میوه ای بوته ای با خلل و فرج زیاد که در تماس مستقیم با خاک و دارای بافتی نرم است، باعث می شود شستشویاین محصول به خوبی انجام نشود. با توجه به قیمت بالای این محصول، استفاده از یک سیستم تمیز کننده کارا با حداقل صدمات مکانیکی توصیه می شود. در این تحقیق تاثیر امواج فراصوت برای تمیز نمودن میوه توت فرنگیبررسی و نتایج نشان داد که 5 دقیقه موج دهی با امواج فراصوت 25 کیلو هرتز بیشترین تاثیر را در شستشوی توت فرنگی نسبت به نمونه شاهد در پی خواهد داشت
کلمات کلیدی: توت فرنگی، شستشو، امواج فراصوت

دانلود با لینک مستقیم


تمیز نمودن میوه توت فرنگی تحت تاثیر امواج فراصوت

پایان نامه فروشگاه بازیهای کامپیوتری تحت وب 74 ص

اختصاصی از اس فایل پایان نامه فروشگاه بازیهای کامپیوتری تحت وب 74 ص دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پایان نامه فروشگاه بازیهای کامپیوتری تحت وب 74 ص


پایان نامه فروشگاه بازیهای کامپیوتری تحت وب 74 ص

پایان نامه فروشگاه بازیهای کامپیوتری تحت وب

74 صفحه در قالب word

 

 

 

چکیده

در این گزارش به بررسی چگونگی پیاده سازی یک فروشگاه بازیهای کامپیوتری تحت وب (به صورت سایت اینترنتی) با نام انتزاعی  فروشگاه الکترونیکی بازیهای کامپیوتری (Game-Shop) پرداخته می شود و در حین توضیح نحوه ی پیاده سازی، با ارائه ی جزئیات کامل و کدها که در محیط .NET 2005 و به زبان2  ASP.NET (با کدهای VB.NET) نوشته شده، به خواننده برای ایده گرفتن از بخشهای مختلف آن در طراحی و پیاده سازی سایتی مشابه کمک می شود. در ادامه امکانات ویژه فروشگاه بازیهای کامپیوتری مورد بررسی قرار می گیرد.

 

 

فهرست مطالب

 

  • مقدمه 6
  • محیط کاری 7
  • امکانات 9
  • بانک اطلاعاتی 11

 

4-1- فایل مشخصات کاربران                                                                 11

 

4-2- فایل بازیها، سفارشات، مشخصات مشتریان و اخبار سایت              12

 

4-3- فایل بانک فرضی طرف قرارداد با فروشگاه                                   16

 

  • منوی کلی سایت 17
  • صفحه ی اصلی 26

 

6-1- جدید ترین محصولات                                                                  27

 

6-2- بازی برتر                                                                                        29

 

6-3- تیتر اخبار سایت                                                                              30

 

  • طبقه بندی بازیها 32
  • روند خرید و ثبت آن 35
  • امکانات اضافه 51

 

9-1- اخبار سایت                                                                                    51

 

9-2- درباره ما                                                                                        54

 

9-3- پیشنهادات                                                                                      54

 

  • مدیریت سایت 57

 

10-1- تغییر کلمه عبور                                                                           57

 

10-2- مدیریت اخبار                                                                              58

 

10-3- مدیریت پیشنهادات                                                                      61

 

10-4- مدیریت سفارشات                                                                       64

 

10-5- مدیریت بازیها                                                                             67

 

10-6- مدیریت گروههای بازی                                                              70

 

  • جمع بندی                                                                                               73
  • منابع                                                                                                        74

 

مقدمه

توسعه ی روز افزون شبکه ی اینترنت در دو دهه ی اخیر و پیشرفت چشم گیر آن در دنیا، و حرکت از دنیایی با تعاملات رو در رو یا چهره به چهره به سمت دنیایی الکترونیکی و دیجیتالی و تعاملات مجازی، بر تمام شاخه های زندگی بشر تاثیر گذاشته و تغییر عادات در زندگی روزمره و تغییر نحوه ی زندگی مردم را درپی داشته است. امروزه با فشرده تر شدن بافت شهر ها و به تبع آن افزایش تراکم جمعیت، حرکت مردم در سطح شهر به کاری وقت گیر تبدیل شده. فرهنگ زندگی در اینگونه جوامع نیز رفته رفته به سمتی تغییر می یابد که مردم ترجیح می دهند سفرهای درون شهری خود را به حداقل ممکن کاهش دهند و نیازهای روزمره خود را با روشهایی نوین تامین نمایند. البته تامین نیازها با روشهای جدید،‌ امکانات و زیرساختهای جدید را نیز طلب می کند.

در کشور ما نیز با جا افتادن روز افزون فرهنگ استفاده از کامپیوتر و اینترنت،‌ این امکان یکی از زیر ساختهای مهم بالقوه در این زمینه محسوب می شود. می توان به جرات گفت که امروزه  هر خانواده ی متوسط ایرانی یک دستگاه کامپیوتر در خانه دارد و زیر ساخت دیگر که همان ارتباط اینترنت است به سهولت با خطوط مخابرات که در تمامی بخشهای کشور،‌از شهرهای بزرگ گرفته تا کوچکترین روستاها موجود است تامین می شود.

بنابراین، نیاز راه اندازی یک سایت فروشگاه مجازی برای هر شرکت یا سازمان تولیدی و فروشگاهی که به پیشرفت و تحول ساختار خود اهمیت می دهد احساس می شود.

 ما در این پروژه (پیاده سازی فروشگاه مجازی بازیهای کامپیوتری تحت وب) این کار را برای یک فروشگاه فرضی بازیهای کامپیوتری انجام داده و ضمنا بستر را برای توسعه های آتی نیز با قرار دادن امکانات لازم برای مدیریت فروشگاه فراهم نموده ایم.

 

محیط کاری

پیاده سازی فروشگاه Game-Shop با تکنولوژی ASP.NET 2.0 صورت گرفته است. فناوری ASP.NET یک بستر برنامه ‌نویسی است که بر اساس سیستم CLR در چارچوب دات نت کار می ‌کند. این فناوری امکانی را فراهم می‌آورد تا در سایه آن برنامه ‌نویس بتواند با استفاده از هر یک از زبان ‌های برنامه ‌نویسی موجود در چار چوب دات نت، صفحات داینامیک و نرم‌افزارهای تحت وب تولید کند. نسخه اول ASP.NET توانست با فراهم ساختن قابلیت ‌های پیشرفته زبان‌ های برنامه ‌نویسی شیء ‌گرا، همچون ویژوال بیسیک دات نت و سی شارپ، تحول بزرگی را نسبت به نسل قبلی (ASP) ایجاد کند. نسخه دوم ASP.NET همان مسیر را با بهبود عملکرد موتور ASP.NET در زمینه مدیریت و توسعه نرم‌افزار و نیز آسان‌تر کردن روند برنامه‌نویسی طی کرده است. 

در هسته و مرکز ASP.NET 2.0 ، یک معماری مبتنی بر کنترل (Control-Base) و رویداد گرا (Event-Driven) وجود دارد و این بدان معناست که می توان بلوکهای کوچکی از کد را به یک صفحه افزوده و نتایج پویایی را مشاهده کرد و برای فراهم آوردن محیطی هموار تر برای کاربر، ورودیهائی را برای وی مهیا کرد.

در حال حاضر برای ایجاد برنامه های کاربردی ASP.NET ابزاری به نام Visual Web Developer وجود دارد. این ابزار هم به تنهائی و هم بعنوان بخشی از Visual Studio 2005 موجود می باشد و توسط آن می توانید نرم افزارهای کاربردی تحت وب پویا و قدرتمندی را ایجاد کنید. ابزار Visual Web Developer یک محیط ویرایشگر بسیار عالی برای ویرایش کدهای HTML نیز دارد. مهمترین ویژگی Visual Web Developer قیمت پائین آن می باشد که موجب شده است تا این ابزار در دسترس کسانی که نمی توانند از عهده پرداخت هزینه مربوط به بسته کامل Visual Studio برآیند نیز قرار گیرد.

تولید یک سایت معمولا با فرآیند خواندن داده های ذخیره شده در یک بانک اطلاعاتی و نمایش اطلاعات بر روی صفحه، و بالعکس (یعنی خواندن از اطلاعاتی که کاربر روی صفحه وارد نموده و ذخیره آنها در بانک اطلاعاتی) همراه می باشد. برای ساخت بانک اطلاعاتی این سایت از محیط SQL Server 2005 استفاده شده که بخاطر همتراز بودن و عرضه ی همزمان با ASP.NET 2.0 به بازار توسط مایکروسافت، برای پیاده سازی این پروژه از انواع دیگر بانک اطلاعاتی مناسبتر بوده است.

کدهای مورد استفاده در پروژه نیز به زبان Visual Basic .NET نوشته شده است که بعلت آشنایی قبلی با این زبان انتخاب شد. در نوشتن پروژه های مشابه می توان از هر زبانی که توسط .NET پشتیبانی می شود ( اعم از C#.NET و...) استفاده نمود.

 

ممکن است هنگام انتقال از فایل ورد به داخل سایت بعضی متون به هم بریزد یا بعضی نمادها و اشکال درج نشود ولی در فایل دانلودی همه چیز مرتب و کامل است

متن کامل را می توانید در ادامه دانلود نمائید

چون فقط تکه هایی از متن برای نمونه در این صفحه درج شده است ولی در فایل دانلودی متن کامل همراه با تمام ضمائم (پیوست ها) با فرمت ورد word که قابل ویرایش و کپی کردن می باشند موجود است

 


دانلود با لینک مستقیم


پایان نامه فروشگاه بازیهای کامپیوتری تحت وب 74 ص

شبیه سازی سازه های بتنی مسلح تحت بارگذاری دوره ای بر اساس روش المان محدود

اختصاصی از اس فایل شبیه سازی سازه های بتنی مسلح تحت بارگذاری دوره ای بر اساس روش المان محدود دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

شبیه سازی سازه های بتنی مسلح تحت بارگذاری دوره ای بر اساس روش المان محدود


شبیه سازی سازه های بتنی مسلح تحت بارگذاری دوره ای بر اساس روش المان محدود

 

 

 

 

 

 

 

 

 

عنوان انگلیسی: 

Simulation of Cyclically Loaded Concrete Structures Based on the Finite-Element Method

عنوان فارسی:

شبیه سازی سازه های بتنی مسلح تحت بارگذاری دوره ای بر اساس روش المان محدود

 

 

تعداد صفحات مقاله اصلی: 12 صفحه

تعداد صفحات ترجمه: 20 صفحه

سال انتشار: 2014

مجله

ARTICLE in JOURNAL OF STRUCTURAL ENGINEERING · MAY 2007

 

Abstract: The finite-element method for simulating the nonlinear behavior of reinforced concrete structures has progressed to the point where it is close to being a practical everyday tool for design engineers. Further advancements have made the analysis of arbitrary loading conditions, including reverse cyclic loading or earthquake-type loading, feasible. Recent criticism has questioned the practicality, reliability, and robustness of the finite-element method due to perceived complexities involved in developing the model and interpreting the results. A series of analyses are presented on reinforced concrete structural walls of varying height-to-width ratio, varying wall cross section, and varying levels of reverse cyclic loading to demonstrate that the finite-element procedure is capable of providing quick and reliable simulations, while employing simple modeling techniques. The modeling herein utilizes low-powered rectangular membrane elements, and material properties are smeared within the elements. Behavioral aspects such as ultimate strength, displacements, postpeak ductility, energy dissipation, and failure mechanisms are well simulated.

 

CE Database subject headings: Nonlinear analysis; Finite element method; Hysteresis; Cyclic loads; Shear walls; Concrete structures; Simulation

چکیده

روش المان محدود برای شبیه سازی رفتار غیر خطی سازه های بتنی مسلح، تا جایی پیشرفت کرده است که به ابزاری روزمره برای مهندسان طراحی تبدیل شده است. پیشرفت های بیشتر، تحلیل های با شرایط بارگذاری مطلق( دلخواه) از قبیل بارگذاری دوره ای معکوس یا بارگذاری از نوع زلزله ای را امکان پذیر ساخته اند. انتقادات اخیر ، عملی بودن، قابلیت اطمینان و قدرتمندی روش المان محدود را به علت پیچیدگی های درک و فهم درگیر در توسعه مدل و تفسیر نتایج، زیر سئوال برده اند. مجموعه ای از تحلیل ها بر روی دیوارهای سازه ای بتنی مسلح با نسبت ارتفاع به پهنای مختلف ، سطح مقطع دیوار مختلف و میزان بارگذاری دوره ای معکوس متفاوت ، برای نشان دادن اینکه روش المان محدود قادر به فراهم کردن شبیه سازی های سریع و واقعی است هنگامیکه تکنیک های مدلسازی ساده بکار گرفته شده اند. مدلسازی انجام شده در این تحقیق، از المان های غشایی مستطیلی شکل  کم توان بهره گرفته  است و خواص مواد درون المان ها قرار گرفته اند.  پارامترهای رفتاری از قبیل مقاومت نهایی ، جابجایی ها ، شکل پذیری بعد از مرحله پیک  (پس پیک ) ، اتلاف انرژی و مکانیزم های شکست بخوبی  شبیه سازی شده اند.

کلمات کلیدی : تحلیل های غیر خطی ، روش المان محدود ، هیسترزیس (پسماند ) ، بارهای دوره ای ، دیوارهای برشی، سازه های بتنی ، شبیه سازی


دانلود با لینک مستقیم


شبیه سازی سازه های بتنی مسلح تحت بارگذاری دوره ای بر اساس روش المان محدود

الگوی مدرن برای سیستم های تعلیق تحت تنش (M.S.S)

اختصاصی از اس فایل الگوی مدرن برای سیستم های تعلیق تحت تنش (M.S.S) دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

الگوی مدرن برای سیستم های تعلیق تحت تنش (M.S.S)


الگوی مدرن برای سیستم های تعلیق تحت تنش (M.S.S)

 

 

 

 

 

چکیده :

بی شک الگو و الگوبرداری در هر زمینه ای موجب پیشرفتهای شگرفی در رسیدن به اهداف موضوع می شود. حال وقتی صحبت از فن آوری های مهندسی می شود تمامی توجهات بر منابعی خاص متمرکز می گردد و چه بسا امر الگوسازی توانسته است این منابع را اصلاح نماید.

در این ایده که با نام «الگوی مدن برای سیستم های تعلیق تحت تنش (M.S.S) » معرفی شده است، کلماتی حیاتی در سر نام این پژوهش به چشم می خورد. کلماتی مانند مدرنیته، الگو و یا ریشه هایی از علم مکانیک که همه و همه برگرفته از یک سنت شکلی در خط مشی اهداف نوآورانه و ابداعی است که امری بس دشوار است.

(دشواری به این دلیل که سیستم های تعلیق در یک زمره قرار دارند و شناخت نوع تحت تنش آن و الگوسازی برای این نوع سیستم خاص امری است که در مدت مدیدی صورت گرفت.) این پیشگفتار بی شک توان و قدرتی در بیان مفهوم طرح ندارد ولی می توان اهداف آن را خلاصه نماید، لذا در این پژوهشنامه در فصول ابتدایی آن به قسمت منبع شناسی و اهداف بیان الهمانات و اطلاعات اولیه‌ی طرح پرداخته ام و در فصول انتهایی نیز به بدنه‌ی اصلی طرح، یعنی الگوی M.S.S ، مقایسات، تئوری، ترسیمات، اطلاعات نمایی و تمامی جنبه های نوآورانه و نیز به شناخت کلمات حیاتی سرنام طرح می‌پردازیم. در آخر نیز شما را دعوت به خواندن پاراگراف اصلی طرح، یعنی تعریف پژوهشگر از اختراع خود می نمایم:

 

فهرست مطالب:

فصل اول: خودروشناسی مقدمانی

1-1 خودرو

1-2 زیر مجموعه های خودرو

1-2-1 زنجیره‌ی توان

1-2-1-1 موتور

1-2-1-2 خط رانش

1-2-2 شاسی

1-2-2-1 سیستم تعلیق

1-2-2-2 سیستم فرمان

1-2-3 پیکره‌ی خودرو

1-2-3-1 اتاق (بدنه)

1-2-3-2 دسته بندی

1-2-3-4 برتری ها و کاستی ها

1-2-4 مدارات الکتریکی

فصل دوم: تئوری سیستم های تعلیق

2-1 تعریف سیستم های تعلیق

2-2 جایگاه سیستم تعلیق

2-3 زیر مجموعه های سیستم تعلیق

2-3-1 چرخ

2-3-1-1 تایر

2-3-1-2 رینگ

2-3-2 فمر

2-3-2-1 مکانیزم فنرها:

2-3-2-2 انواع فنر

2-3-2-3 خصوصیات فنرها

2-3-3 لرزه گیرها (کمک فنر)

2-3-3-1 کاربرد لرزه گیرها

2-3-3-2 کارکرد لرزه گیرها

2-3-3-3 نصب و جای گذاری لرزه گیر

2-3-3-4 انواع لرزه گیرها

فصل سوم: انواع سیستم تعلیق

3-1 دسته بندی سیستم های تعلیق

3-1-1 دسته بندی بر پایه وابستگی محور

3-1-1-2 سیستم تعلیق یکپارچه

3-1-1-2-1 برتری ها و کاستی ها

3-1-1-3 سیستم تعلیق جداگانه

3-1-1-3-1 برتری ها و کاستی ها

3-1-1-4 سیستم تعلیق نیمه جداگانه

3-1-1-4-1 برترها و کاستی ها

3-1-2 دسته بندی بر پایه جای قرارگیری

3-1-2-1 سیستم تعلیق جلو

3-1-2-2 سیستم تعلیق پشت

3-1-2-3 سیستم تعلیق یکپارچه جلو و پشت

3-1-3 دسته بندی بر پایه سازوکار

فصل چهارم: تئوری سیستم تعلیق M.S.S و مستندات

4-1 تعریف سیستم تعلیق ایده‌آل

4-2 پیش فرضی از سیستم تعلیق “M.S.S”

4-2-1 الگو و الگوسازی

4-3-2 بررسی مفهوم مدرنیته

4-2-3 سیستم های تعلیق تحت تنش

4-3 تقسیم بندی اجزای سیستم تعلیق “M.S.S”

4-3-1 اسکلت

4-3-1-1 قاب

4-3-1-2 قسمت متصل به قاب (قاب سیستم تعلیق جلو)

4-3-2 تعلیق

4-3-2-1 تعلیق قسمت جلو

4-3-2-2 تعلیق قسمت عقب

4-3-3 متعلقات

4-3-3-1 شبیه ساز موتور

4-3-3-2 محافظ داخل اتاقک

4-3-4 بدنه اطاقک

4-4 تصاویر مونتاژی از حالت مجازی سیستم تعلیق “M.S.S”

4-5 تصاویر ماکتینگ از حالت واقعی سیستم تعلیق “M.S.S”

4-6 دفاعیاتی از سیستم تعلیق “M.S.S”

 


دانلود با لینک مستقیم


الگوی مدرن برای سیستم های تعلیق تحت تنش (M.S.S)

پایان نامه سیستم فروش شرکت تحت وب

اختصاصی از اس فایل پایان نامه سیستم فروش شرکت تحت وب دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پایان نامه سیستم فروش شرکت تحت وب


پایان نامه سیستم فروش شرکت تحت وب



سیستم فروش شرکت تحت وب

 

 

نرم افزارهای استفاده شده :

Access ، HTML ، ASP و SQL

 فهرست مطالب:

مقدمه ای بر بانک اطلاعاتی اکسس

تاریخچه مختصر پایگاه داده ها

شناخت پایگاه داده های اکسس (Access)

معرفی موضوعات برنامه اکسس

طرح ریزی یک پایگاه داده ها

مقدمه ای بر HTML و طراحی وب

مقدمه ای بر Active Server Pages

شروع کار با Active Server Pages

Active Server Pages چیست؟

آشنایی با مدل Client –Server

اسکریپتهای client –side و اسکریپتهای server side

مقدمه ای بر نحوه ایجاد پایگاه داده ها

ایجاد جداول

جدول Customer

جدول factor

جدول prifactor

جدول project

جدول Capacitor

جدول C2P

جدول C2F

Relation Ship

ایجاد ارتباط بین جداول (Relation ship)

ایجاد Query ها

صفحه Glogbal . asa

صفحه index.asp

صفحه Customer. Asp
تاریخچه مختصر پایگاه داده ها

تاریخچه مختصر پایگاه داده ها

سیستمهای پایگاه داده ها برای ذخیره کردن اطلاعات به کار می رود.

 

هم سیستمهای بزرگ زررواسیون شرکتهای هواپیمایی و هم دفترچه تلفنی که درجیب شما قراردارد پایگاه دادها محسوب می شوند زیرا از آنها برای ذخیره کردن داده ها و بازیابی اطلاعات استفاده میشود. تا چندین سال پیش سیستمهای بزرگ پایگاه داده ها تنها بر روی کامپیوترهای بزرگ (main frame) کار می کردند. به همین دلیل طراحی پیاده سازی ونگهداری آنها بسیار پر هزینه بود. با به بازارآمدن کامپیوتر ها شخصی (personal  computer) قدرتمند و ارزان قیمت فعلی اینک برنامه نویسان می توانند نرم افزارهای لازم برای جمع آوری و ارائه اطلاعات را با هزینه های اندک و در زمان کوتاه تولید کنند.

 

 

 

شناخت پایگاه داده های اکسس (Access)

 

به طور کلی پایگاه داده مجموعه ای از انواع اطلاعات می باشد. برنامه اکسس پایگاه داده های نسبتا ساده و آسانی را ایجاد میکند. «جدول (table) به محفظه الکترونیکی گفته می شود که برنامه اکسس برای نگهداری داده های شما آن را ارائه می دهد. شکل 1-1

 

 

 

 

 

 

 

هر جدول (Table ) از سطرها و ستون ها تشکیل می شود. برنامه اکسس مدخل پایگاه داده ها (مثلا هر یک از کارمندان یا فقره موجودی) را در سطر مختص به خود ذخیره می کند. هر سطر یک سابقه record به حساب می آید و هر سابقه شامل اطلاعات خاصی مربوط به یک شخصی مکان و غیره می باشد.

 

هر سابقه به بخش های مجزایی از اطلاعات تقسیم می شود و هر یک از بخش ها میدان fied نام دارد.

 

در جدول هر میدان ستون جداگانه ای دارد و دارای بخش های مختلفی از اطلاعات می باشد که با هم جمع می شوند و تشکیل سابقه خاصی را می دهند مثلا last name یک میدان است همه نام های خانوادگی موجود در کل جدول در همان ستون به عنوان میدان last name شناخته می شوند.

 

برنامه اکسس نوع خاصی از پایگاه داده ها به نام پایگاه داده های رابطه ای (relational DataBase) می باشد این پایگاه داده ها اطلاعات را به زیر مجموعه‌های جداگانه تقسیم می کند . هر زیر مجموعه اطلاعات برای هدف خاصی گروه بندی می نماید (نظیر اطلاعات در مورد مشتری تقاضای فروش کالا) . در برنامه اکسس این زیر مجموعه ها در جدول های جداگانه ای نظیر آنچه قبلا توضیح دادیم قرار دادند.

 

برنامه اکسس به شما امکان میدهد رابطه ای بین جدول ها برقرار نمایند. این رابطه ها مبتنی بر میدانی هستند که برای هر دو جدول مشترک می باشد. هر یک از این جدول ها دارای میدانی به نام کلید اولیه می باشند.

 

کلید اولیه هر سابقه رکورد رامنحصرا در جدول شناسایی می کند. بنابراین میدان کلید اولیه primarykey معمولا میدانی است که عدد منحصر بفردی به هر سابقه اختصاص میدهد این عدد در جدول مضاعف نمی باشد به قول معروف unique  یعنی یکتا می باشد.

 

مثلا ممکن است جدول customer دارای میدان ID باشد که هر مشتری را با عدد منحصر بفردی شناسایی می کند. همچنین ممکن است جدولی در اختیار داشته باشید که شامل انواع محصولات شرکت شما باشد وهمچنین می توانید جدولی در اختیار داشته باشید که شامل اجناس شما در انبار باشد که در اینصورت بین جدول project که شامل انواع محصولات شرکت و جدول انبار که شامل اجناس شرکت می باشد ارتباط برقرار می باشد.

 

برای اینکه جدول projectبا جدول capacitor را بتوانیم پیوند (link) دهیم می‌بایست field میدان projectID درجدول capacitor موجود باشد.

 

بدین ترتیب متوجه می شوید که حتی پایگاه داده های ساده که از جدول های متعددی تشکیل شده نیز با هم رابطه دارند.

 

 

 

معرفی موضوعات برنامه اکسس

 

جدول tableفقط یکی از انواع از موضوعات موجود در برنامه اکسس می باشد همچنین شما می توانید در برنامه مزبور با برگه ها forms پرس و جوها Quries و گزارش reports نیز کار کنید

 

  • یک برگه برای وارد کردن ویرایش و مشاهده داده های یک جدول و سابقه رکورد در یک زمان استفاده می شود.
  • یک پرس‌وجو به شما امکان میدهد تا سئوالاتی را از پایگاه داده ها بپرسید. از پاسخ پرس و جو میتوانید برای دستکاری داده های موجود در جدول استفاده نمائید نظیر حذف سابقه ها یا مشاهده داده ها موجود درجدولی که فقط ملاک های شخصی دارند.
  • یک گزارش به شما امکان می دهدکه اطلاعات پایگاه های داده های موجود در یک قالب را خلاصه نمائید تا برای چاپ مناسب گردند.

 

به طور کلی هر یک از موضوعات مزبور روشهای مختلفی برای مشاهده و دستکاری داده های جدول به شما ارائه می دهند.

 

 

 

طرح ریزی یک پایگاه داده ها

 

وقتی پایگاه داده های جدیدی را ایجاد می کنید ، احتمالا می خواهید مطمئن شوید که آن پایگاه داده ها ،‌نه تنها برای رفع نیاز مدخل داده های شما بلکه برای مشاهده گزارش گیری از داده هایی که درجدول های مختلف نگهداری می شوند و در واقع پایگاه داده ها را به وجود می آورند طراحی شده است . پیش ازایجاد پایگاه داده ها کمی وقت صرف طرح ریزی آن نمائید و سپس پایگاه داده ها را پیاده سازی نمائید زیرا که اگر طرح ریزی مناسب برای پایگاه داده ها نداشته باشید در هنگام پیاده سازی با مشکل مواجه خواهید شدکه پس از اینکه پایگاه داده ها را طراحی می کردید می توانید این پایگاه داده را در اختیار نرم افزارهای دیگری قرار داد مثلا میتوانید از پایگاه داده اکسس در کنار زبانهای برنامه نویسی visual c++  وvisal Basic,Delphi و غیره استفاده و یا اینکه از پایگاه داده اکسس که موضوع پایگاه داده پروژه ماست در کنار زمانهای برنامه نویسی اینترنت مثل PHP یا ASP, HTML و غیره استفاده کرد که البته زبان HTML قادر به دسترسی به رکوردهای یک پایگاه داده را بصورت پویا نداردبه قول معروف مثلا اگر بخواهیم رکورد جدیدی را به پایگاه داده اضافه کنیم HTML قادر به انجام این کار نیست چرا که یک زبان برنامه نویسی اینترنت ایستا است ولی ASP از طریق تعریف اشیا CONNECTION و سپس Record set می تواند رکوردهای موجود در پایگاه داده ها را تحت ثاثیر قرار دهد.

 

 

 


دانلود با لینک مستقیم


پایان نامه سیستم فروش شرکت تحت وب