اس فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

اس فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

پروژه شیوه کف سازی و محوطه سازی در معماری

اختصاصی از اس فایل پروژه شیوه کف سازی و محوطه سازی در معماری دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه شیوه کف سازی و محوطه سازی در معماری


پروژه شیوه کف سازی و محوطه سازی در معماری

پروژه شیوه کف سازی و محوطه سازی در معماری

فرمت :word 

تعداد صفحات :13

مقدمه :

کف سازی

جهت دستیابی به یک سیستم بهینه باید عوامل تاثیر گذار بر آن را از دید معماری و کار بردی ساختمان مورد توجه قرار داد بر اساس این نیازمندی ها می توان پارامترهای مناسب سقف را نظیر مقاومت ، وزن عایق کاری و... به دست آورد از آنجا که در یک سیستم سقف و کف ، عناصر سازه ای ( باربر ) و عناصر غیر سازه ای ( پر کننده ،عایق و.... ) در کنار هم عمل می کنند توجه توام به ویژگیهای هر دو گروه لازم در میان وزن کم به عنوان یکی از ویژگیهای مشترک در هر گروه مطرح است و نقش تعیین کننده ای در زمان کل اجزای باربر ساختمان دارد

 

 


دانلود با لینک مستقیم


پروژه شیوه کف سازی و محوطه سازی در معماری

گزارش کارآموزی محوطه سازی

اختصاصی از اس فایل گزارش کارآموزی محوطه سازی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

گزارش کارآموزی محوطه سازی 60ص

فصل اول :

1. آشنایی با نقشه های رقوم دار(نقشه هایی با خطوط تراز) وتهیه پروفیل های لازم از روی نقشه ها و بدست آوردن اختلاف ارتفاع وشیب زمین.

2. آشنایی با پلان یا مجموعه ی سایت پلان ، اصلاحات ولغات فنی، علائم اختصاری وعلائم قراردادی رایج در نقشه ها.

3. آشنایی با نقشه های تیپ وجزئیات عملیات خاکی.

4. آماده سازی محوطه(شامل برداشت خاکهای نباتی ، ریشه کنی ، تخریب ساختمانهای قدیمی یا موقت)

5. عملیات خاکی شامل خاکبرداری درزمینهای مختلف نرم وسخت وغیره خاکریزی و تعیین محل دپو وآشنایی با حفاری در سنگ وحمل ونقل خاکها ، آبپاشی وکوبیدن خاکها.

6. هدایت آبهای زائد از ساختمان ومحوطه به محل جمع آوری فاضلاب ، شامل چاههای فاضلاب، انتخاب محل ، نحوه حفر چاه وحفاظت چاه، روش تحکیم دیواره های چاه وانبارچاه ها جهت جلوگیری از ریزش خاک ونحوه پوشش سرچاه.

7. زهکشی وهدایت آبهای سطحی به محلهای مناسب .

8. آماده سازی محوطه برای روسازی (شامل شیب بندیهای لازم ، آبپاشی و کوبیدن و شفته ریزی).

9. روسازی شامل:

1)روسازی آسفالتی، آشنایی با زیر ساخت (sub base) واساس انواع آسفالتهای سرد و گرم .

2)روسازی بتنی شامل نحوه  قالب بندی ، ریختن وتسطیح کردن.

3)روسازی شنی و شن ریزی.

4)فرش آجری .

10. طرز ساخت پله درمحوطه وآشنایی با رامپ.

11. طرز ساخت دیوارهای حائل ونگهدارنده خاک.

12.طرق مختلف تعبیه ونصب منابع ذخیره آب وسوخت.

13. نورمحوطه(طرز حمل ونصب تیرهای چراغ برق).

14. نحوه عبور لوله های تاسیساتی وآب وفاضلاب از محوطه.

15. مختصری درباره خاکهای مناسب باغبانی وآماده سازی محوطه های پیش بینی شده برای درختکاری و چمن و غیره.

مقدمه وهدف

هدف از آموزش این درس آشنا ساختن دانشجویان به اجرای کلیه کارهایی است که در خارج از بنا در محدوده محوطه یک بنا ویا یک مجتمع ساختمانی ممکن است انجام گیرد. جهت اجرای چنین پروژه ای لازم است که مجریان کمال آگاهی را نسبت به طراحی اینگونه کارها داشته باشند جهت اطلاع از نحوه طراحی و فاکتورهایی که در این مقوله بایستی در نظر گرفته شود در سر فصل مطالب آورده شده است .

تعریف محوطه سازی :

تسطیح محوطه سازی :

تسطیح وآماده نمودن محوطه ساختمانها ، سیستم های ارتباطی مانند خیابان سازی ، پیاده روسازی ، شبکه های جمع آوری آب و فاضلاب و بالاخره بعضی از ساختمانها یا تاسیسات خاص مانند استخر ، منبع آب ، گلخانه و غیره را محوطه سازی گویند.

دیوارها ، نرده ها ، مسیر رفت وآمد پیاده یا جاده های مختلف ، باغچه بندی ، عملیات خاکی باغ سازی و غیره نیز جزو این دسته از کارهای ساختمای محسوب می گردد.

کلیه عملیات ساختمانی یا خاکی که خارج از دیوارهای محیطی ساختمان و یا سطوحی که برای کار معینی زیرسازی می شود را محوطه سازی گویند.

فصل اول            1

مقدمه وهدف     2

تعریف:  محوطه سازی     2

تسطیح محوطه سازی     2

نقشه های رقوم دار یا نقشه های توپوگرافی          3

تعریف پلان رقوم دار          3

تعیین ارتفاع یک نقطه در نقشه توپوگرافی  4

تعیین شیب عرضی         7

پروفیل عرضی     8

محاسبه سطح پروفیل عرضی جهت تعیین حجم خاکبرداری وخاکریزی 9

فصل دوم :         9

شهر سازی        11

1- راه(HTAP)   12

2- لبه(EDGE)  13

3- محله(DIRSTRICT)  14

4- گره(NIDE)   14

5- نشانه(LANDMA)   15

فصل سوم:        16

نقشه های جنرال پلان یا پلان عمومی:(GENERAL PLAN)          16

ترازبندی محوطه  18

طراحی سیستم 18

فصل اول            19

آسفالت:            19

پخش بتن آسفالتی         22

کوبیدن لایه های بتن آسفالتی      23

آسفالت مخلوط درمحل(مخلوط راه)            24

مصالح سنگی دربتن آسفالتی مخلوط در محل         24

اجرای آسفالت مخلوط درمحل       24

آسفالت سطحی            25

آسفالت سطح دولایه ای  26

آسفالت سنگی لایه اول   26

اجرای آسفالت سطحی   27

تصفیه فاضلاب شهری      28

مراحل تصفیه فاضلاب       28

مقدار فاضلاب در طرح تصفیه خانه  28

انواع وخواص فاضلاب        29

1- فاضلاب خانگی           29

2-فاضلاب صنعتی            30

3- فاضلاب سطحی(آبهای سطحی)          31

آلودگی فاضلاب ها           31

اصول کلی تصفیه فاضلاب(پالایش فاضلاب) 32

1-2-ته نشین کردن مواد معلق      34

1-3- شناور سازی مواد معلق       34

1- تصفیه زیستی یا تصفیه بیولوژیکی        34

2- روش نیمه مصنوعی تصفیه زیستی       35

3- روشهای مصنوعی تصفیه زیستی         35

4- تصفیه شیمیایی         36

قیرهای پرکننده   37

انواع قیرها          37

انواع آسفالت      41

انواع آسفالت گرم            42

سنگدانه            43

مصالح درشت دانه          44

قیرمصرفی در تولید بتن های آسفالتی ویا آسفالت گرم         45

طرح مخلوط بتن آسفالتی 46

خصوصیات آسفالت          47

عامل چسبندگی 47

خر ابی های آسفالت       50

تغییر شکل های سطح رویه          51

1- فیلر مصالح سرد         52

2- نوار نقاله تغذیه           53

3-کوره های دوار خشک کن          53

4- سیستم جمع آوری غبار با استفاده از مولتی سایکلون     54

5- بالابر مصالح گرم          54

6- بالابر فیلر       55

7- سرند            55

8- سیلوهای مصالح گرم  55

9- سیلوی ذخیره فیلر      56

10-سیستم توزین فیلر    56

11- مخلوط کن   57

اطاق کنترل        57

اسکلت فلزی      58


دانلود با لینک مستقیم


گزارش کارآموزی محوطه سازی

تحقیق در موردطرح محوطه پارک اداری حرا

اختصاصی از اس فایل تحقیق در موردطرح محوطه پارک اداری حرا دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق در موردطرح محوطه پارک اداری حرا


تحقیق در موردطرح محوطه پارک اداری حرا

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

تعداد صفحه4

طرح محوطه پارک اداری حرا


به منظور وارد کردن طبیعت و نیز تامین چشم انداز و دید مناسب برای مجموعه در فضای میانی بلوک ها از ترکیب فضای سبز و آبنماها و عناصر مختلف محوطه سازی به نحوی استفاده شده است که فضا و محیط فرحبخشی در مجموعه ایجاد شود.





 

طرح محوطه سازی پارک اداری حرا




جهت تحقق بخشیدن به اهداف طرح محوطه سازی موارد ذیل مد نظر قرار گرفته است:

استفاده از پوشش گیاهی بومی و ایجاد بستر آب وسیع و گسترده و کاشت درختان حرا در سراسر محوطه جهت تامین منظر بومی

  

کاربرد به جا از درختان سایه افکن بومی برای ایجاد سایه و محیطی خنک در زیر سایه انداز ها

  

کاشت گیاهان حساس در زیر سایه اندازها

  

رنگ بخشیدن به محیط با کاشت درختچه های همیشه سبز و گلدار

  

استفاده از گیاهان پوششی غیر از چمن برای گسترش سبزینگی و بالا بردن کیفیت خاک

  

ایجاد بخشهای رفاهی مانند بوفه و رستوران در زیر سایه انداز درختان با سایه بانهای مصنوع یا آلاچیق

  

ایجاد بخش هایی برای تامل و تمرکز در مدت روز

  

احداث کانال آبی وسیع در بخش میانی سایت به عنوان بستری جهت کاشت درختان حرا به منظور هماهنگی با طبیعت منطقه

 

 

 

 

در اینجا تصاویری از نمونه های در نظر گرفته شده جهت استفاده در طرح فضای سبز و محوطه پارک اداری ارایه می گردد:
 

 


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق در موردطرح محوطه پارک اداری حرا

دانلود پاورپوینت محوطه سازی

اختصاصی از اس فایل دانلود پاورپوینت محوطه سازی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پاورپوینت محوطه سازی


دانلود پاورپوینت محوطه سازی


 

 

 

 

 

 

 

محصول دانلودی: پاورپوینت محوطه سازی

تعداد اسلاید: 38

قابل ویرایش: می باشد

کیفیت محصول: *******

پاورپوینت محوطه سازی

 


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پاورپوینت محوطه سازی

تحقیق در مورد معماری نرم افزار

اختصاصی از اس فایل تحقیق در مورد معماری نرم افزار دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .


فرمت فایل:word



تعداد صفحات:90



 

 

چکیده

با گسترش روز افزون استفاده از مدل­های فرایند مبتنی بر معماری، طراحی معماری نرم افزار اهمیت ویژه­ای یافته است. یک طراحی معماری خوب، طراحی است که نیاز­های کیفی مورد انتظار مشتری را برآورده نماید. در این گزارش روش ­های گوناگون طراحی معماری نرم افزار مورد بررسی قرار خواهد گرفت. سپس ویژگی کیفی قابلیت تغییر به طور دقیق و جزئیات معرفی خواهد شد و سپس معماری یک سیستم مطالعه موردی با دیدگاه دستیابی به قابلیت تغییر طراحی خواهد شد.

 

 

فهرست مطالب

 

1   مقدمه. 4

2  معماری نرم افزار چیست ؟. 5

2-1       تعاریف پایه در معماری نرم افزار. 6

الگوهای معماری یا سبکهای معماری.. 6

مدل مراجع. 6

معماری مرجع. 6

2-2   دیدگاه های معماری.. 7

دیدگاه Bass. 7

دیدگاه 4+1. 8

دیدگاه‌های دیگر. 8

3 طراحی معماری نرم افزار. 9

3-1     کارکرد‌های سیستم و معماری نرم‌افزار. 9

3-2   ویژگی‌های کیفی. 9

3-3 ویژگی‌های کیفی سیستم 10

3-4   سناریو‌های ویژگی‌کیفی. 10

3-5   ویژگی‌های کیفی کسب و کار. 11

3-6   ویژگی‌های کیفی معماری.. 12

3-7     یک طراحی معماری خوب باید دارای چه ویژگی‌هایی باشد؟‌. 12

3-8  دستیابی به ویژگیهای کیفی. 12

تاکتیکهای معماری        12

الگوهای معماری.. 14

ارتباط تاکتیکها و الگوهای معماری.. 15

4 روشهای طراحی معماری نرم افزار. 16

4-1 طراحی مبتنی بر ویژگی. 16

4-2 طراحی به کمک سبک های معماری مبتنی بر ویژگی    17

4-3 طراحی با ملاحظات اقتصادی با استفاده از روش آنالیز سود هزینه. 19

5  ویژگی کیفی قابلیت تغییر. 23

5-1   تعریف قابلیت تغییر. 23

5-2   مشخص نمودن نیاز‌های قابلیت تغییر با استفاده از سناریو‌های کیفی 23

5-3   مدل سازی قابلیت تغییر در سطح معماری نرم افزار   24

5-4   تاکتیک‌های قابلیت تغییر. 24

5-5  تاکتیک‌هایی که تغییرات را محلی می‌کنند. 25

5-6 تاکتیک‌هایی که میدان دید وظایف را کاهش می دهند. 26

5-7 تاکتیک‌هایی که از پخش شدن تغییرات جلوگیری می‌کنند. 26

5-8    ارزیابی قابلیت تغییر. 27

ارزیابی نحوه اختصاص وظایف.. 27

ارزیابی وابستگی بین ماژول‌ها 27

انواع وابستگی. 27

نحوه بازنمایی وابستگی‌ها 29

روش Brute-force. 29

استفاده از بستار انتقالی. 29

استفاده از روش‌های بهینه سازی.. 30

استفاده از جدول وابستگی‌ها 30

5-9 تصمیم گیری نهایی در مورد طراحی ویژگی کیفی قابلیت تغییر. 30

6 مطالعه موردی.. 31

6-1  مرحله 1 - انتخاب یک سناریو حقیقی. 31

6-2  مرحله 2 - بررسی نوع سناریو حقیقی   31

6-3 مرحله 3 - انتخاب چهارچوب استدلال مناسب.. 32

6-4 مرحله 4 - مشخص نمودن پارامتر‌های محدود و آزاد     34

6-5 مرحله 5 -  مشخص کردن تاکتیک‌های وابسته به پارامتر‌های آزاد    35

6-6 مرحله 6 - اختصاص مقادیر اولیه به پارامتر‌های آزاد       36

6-7 مرحله 7 - انتخاب تاکتیک‌ها و به کاربردن آنها برای دستیابی به پاسخ مناسب    36

استفاده از کامپایلر به عنوان واسط. 38

استفاده از سیستم‌عامل به عنوان واسط. 38

6-8 مرحله 8 : اختصاص مسئولیت‌ها به عناصر معماری.. 38

7   خلاصه و نتیجه گیری.. 40

8   مراجع. 41

 

فهرست مطالب

شکل 1 -  ارتباط بین الگوی معماری، مدل مرجع و معماری مرجع. 7

شکل 2 -   بخش‌های تشکیل دهنده سناریو ویژگی کیفی. 11

شکل 3 – خلاصه­ای از تاکتیک­های قابلیت تغییر. 11

شکل 4 – خلاصهای از تاکتیکهای کارایی. 13

شکل 5 - مجموعه ای از مهمترین الگوهای معماری.. 14

شکل 6 – ورودیها و خروجیهای روش ADD.. 16

شکل 7 – الگوی معماری خط لوله همزمان. 18

جدول 1 – پارامترهای الگوی خط لوله همزمان. 18

جدول 2 – خروجی فاز اول روش CBAM... 20

شکل 8 -  نمودار مقایسه میزان کاربرد هر راهبرد در مقابل هزینه. 20

شکل 9 -  انواع نمودار‌های ممکن برای سودمندی براساس پاسخ. 21

شکل 10 - معماری سه لایه. 24

جدول 3 - نحوه بازنمایی وابستگی بین دو ماژول. 29

شکل 11 - نمودار جریان داده ( تغییرات به طور غیر مستقیم از A به B منتقل می‌شود) 30

جدول 4- سناریو حقیقی قابلیت تغییر برای سیستم مورد مطالعه. 31

جدول 5 - سناریو عمومی قابلیت تغییر برای مسئله مورد بررسی. 32

شکل 12 - نمایش سیستم به صورت دو ماژول وابسته. 32

جدول 6 - چهارچوب استدلال برای ویژگی کیفی قابلیت تغییر. 33

شکل 13 - پارامتر‌های اثر گذار بر روی هزینه تغییرات.. 34

جدول 7 - پارامتر‌های قابلیت تغییر و تاکتیک‌های اثر گذار بر روی آنها 35

جدول 8 - قانون‌هایی که نحوه استفاده از تاکتیک‌ها را مشخص.... 36

شکل 14 - تکه طراحی تاکتیک شکستن زنجیره وابستگی. 38

شکل 15 - اختصاص وظایف با توجه به تاکتیک‌های اعمال شده 39


     

  • مقدمه

 

امروزه یکی از مهمترین ویژگی‌های هر سیستم نرم‌افزاری، کیفیت می‌باشد. با پیشرفت‌های انجام شده و گسترش ابزار‌های گوناگون برای توسعه نرم‌افزار، توسعه نرم‌افزار‌هایی که کارکرد‌های مورد نظر مشتریان را برآورده سازند، امری آسان و سریع گشته است. در حال حاضر، تفاوت بین دو نرم‌افزار را توانایی نرم‌افزار‌ها در برآورده ساختن ویژگی‌های کیفی مورد انتظار تعیین می‌کند.

معماری نرم افزارِ یک برنامه یا سیستم کامپیوتری، ساختار یا ساختارهایی از سیستم می باشد، که در برگیرنده اجزاء، صفات قابل مشاهده آن اجزا و ارتباط بین آنها باشد[Bass 03]  . معماری نرم‌افزار شامل اولین تصمیمات طراحی سیستم می‌باشد و این تصمیمات زیربنای فعالیت‌های طراحی، پیاده‌سازی، استقرار و نگهداری سیستم می‌باشد. همچنین معماری نرم‌افزار، اولین عنصر قابل ارزیابی در فرایند توسعه نرم‌افزار می‌باشد[Bass 03]  . بنابراین برای طراحی سیستمی که نیاز‌های کیفی مورد نظر را برآورده سازد، تولید معماری نرم‌افزار اولین گام در دستیابی به کیفیت در نرم‌افزار و همچنین ارزیابی ویژگی‌های کیفی است.  

در مدل­های فرایند توسعه نرم­افزار مبتنی بر معماری[1] معمولاً ابتدا نیاز­های کیفی سیستم تعیین شده و سپس معماری نرم­افزار مربوطه طراحی می­گردد. پس از طراحی معماری، می­توان به ارزیابی آن پرداخت و تغییرات لازم را در طراحی مورد نظر ایجاد داد. بنابراین دو بخش اساسی در مدل­های فرایند توسعه نرم­افزار مبتنی بر معماری، بخش­های طراحی و ارزیابی معماری نرم افزار می­باشند. این دو بخش در ارتباط مستقیم با یکدیگر می­باشند و هر یک مکمل دیگری می­باشد. بنابراین فرایند طراحی معماری را می­توان شامل ساخت معماری نرم­افزار، ارزیابی آن و اصلاح معماری پیشنهادی دانست.

در این گزارش، هدف بررسی روش­های موجود در طراحی معماری نرم­افزار بر اساس ویژگی­های کیفی مورد نظر مشتریان و بررسی نحوه خودکار سازی فرایند طراحی معماری با ارائه ابزار­هایی برای این منظور می­باشد. ادامه مطالب گزارش به این صورت طبقه بندی شده اند. در بخش 2 توضیح مختصری در ارتباط با معماری نرم­افزار و مفاهیم مرتبط با آن ارائه می­شود. این مفاهیم در ادامه مطالب گزارش به کار گرفته خواهند شد. در بخش 3 طراحی معماری نرم­افزار، ویژگی­های یک طراحی خوب و عوامل تاثیرگذار در طراحی معماری مورد بررسی قرار خواهند گرفت. در بخش 4 روش­های طراحی معماری نرم افزار مورد بررسی قرار خواهند گرفت. در بخش 5 خلاصه و  نتیجه گیری ارائه خواهد شد. در بخش 6 مراجع مورد استفاده در این گزارش معرفی می­گردد.

  • معماری نرم افزار چیست ؟

برای معماری نرم‌افزار، تعریفی که به طور عمومی پذیرفته شده باشد، وجود ندارد. افراد مختلف، معماری نرم‌افزار را به اشکال گوناگون تعریف کرده‌اند. این تعاریف، از لحاظ ظاهری متفاوتند ولی به مفهوم مشترکی اشاره می‌کنند. 

در [Bass 03] معماری نرم افزار به صورت زیر تعریف شده است :

معماری نرم افزار یک برنامه یا سیستم کامپیوتری، ساختار یا ساختارهایی از سیستم می باشد، که در برگیرنده اجزاء، صفات قابل مشاهده آن اجزا و ارتباط بین آنها باشد.

از تعریف فوق می توان به نتایج زیر دست یافت :‌

  • معماری، اجزای نرم افزار را تعریف می نماید. همچنین در این تعریف، از جزئیاتی از اجزا، که در نحوه استفاده و ارتباط با اجزای دیگر کاربردی ندارند؛ صرف نظر می گردد.
  • هر سیستم نرم افزار شامل چندین ساختار می باشد؛ و هیچ یک از این ساختارها، به تنهایی معماری نرم افزار نمی­باشد. بلکه این ساختارها در کنار یکدیگر معماری نرم افزار را تشکیل می دهند.
  • هر سیستم نرم افزاری دارای یک معماری می باشد. (زیرا هر سیستم نرم افزاری دارای اجزایی است که این اجزا با یکدیگر دارای رابطه می باشند).
  • رفتار هریک از اجزاء، بخشی از معماری نرم افزار می باشد. (زیرا این رفتار در نحوه ارتباط بین اجزا تاثیرگذار است.)
  • معماری نرم افزار باید قابل ارزیابی باشد تا بتوان از روی آن تشخیص داد سیستم مورد نظر بر پایه معماری انتخاب شده نیازهای خود را برآورده خواهد کرد یا خیر.

علاوه بر تعاریف ارائه شده در [Bass03] تعاریف گوناگون دیگری نیز برای معماری نرم افزار ارائه شده است که در اینجا به برخی از آنها اشاره خواهیم کرد :

در [IEEE00]معماری نرم افزار به صورت زیر تعریف شده است :

معماری نرم‌افزار، سازمان زیربنایی سیستم می‌باشد، که در قالب اجزا  و روابط بین آنها و همچنین روابط آنها با محیط، بیان شده است و برای طراحی و تکامل آن اصولی وجود دارد.

در این نوع تعریف، فرایند تولید معماری، عضوی از معماری در نظر گرفته شده است. ( زیرا قوائد و اصول طراحی و تکامل نیز عضوی از معماری در نظر گرفته شده اند.‌) در حالی که این موارد جزء معماری محسوب نمی‌گردند. معماری هر سیستم نرم‌افزاری می‌تواند بدون توجه به نحوه تولید آن مشخص و ارزیابی گردد.

در [Booch 98]  معماری نرم افزار مجموعه‌ای از تصمیمات مهم درباره ساختار سیستم نرم‌افزاری ، انتخاب اجزاء ساختاری و ارتباطات بین آنها و همچنین مشخص نمودن نحوه همکاری این اجزاء با یکدیگر می‌باشد. وقتی این اجزاء در کنار یکدیگر سیستم بزرگی را تشکیل دهند معماری نرم افزار به وجود خواهد آمد.

در [Garlan 93]، معماری نرم‌افزار سطحی از طراحی تعریف شده است که دارای ویژگی‌های زیر می‌باشد :

  • ورای الگوریتم و ساختمان داده طراحی شده باشد.

[1] Architecture Centric

 

 

 


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق در مورد معماری نرم افزار