اس فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

اس فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

پیاده سازی بلادرنگ کدک صحبت استاندارد G.728 بر روی پردازنده TMS320C5402

اختصاصی از اس فایل پیاده سازی بلادرنگ کدک صحبت استاندارد G.728 بر روی پردازنده TMS320C5402 دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پیاده سازی بلادرنگ کدک صحبت استاندارد G.728 بر روی پردازنده TMS320C5402


 پیاده سازی بلادرنگ کدک صحبت استاندارد G.728 بر روی پردازنده TMS320C5402

 پیاده سازی بلادرنگ کدک صحبت استاندارد G.728 بر روی پردازنده TMS320C5402

 

چکیده    

کدک صحبت استاندارد G.728 ، یک کدک کم تاخیر است که صحبت با کیفیت عالی را در نرخ بیت 16 kbps ارائه می دهد و برای شبکه های تلفن ماهواره ای و اینترنت و موبایل که به تاخیر زیاد حساس هستند ، مناسب است. در این رساله به پیاده سازی بلادرنگ اینکدر و دیکدر  G.728 بصورت دوطرفه کامل ( Full Duplex ) بر روی پردازنده TMS320C5402 می پردازیم .

روشی ترکیبی برای برنامه نویسی TMS ارائه می شود که در آن  زمان وپیچیدگی برنامه نویسی نسبت به برنامه نویسی دستی به 30%  کاهش می یابد . در این روش پس از برنامه نویسی           و  شبیه سازی ممیزثابت الگوریتم کدک به زبان C ، با استفاده از نرم افزار                                ( Code Composer Studio ) CCS ، برنامه به زبان اسمبلی ترجمه شده و بهینه سازی دستی در کل کد اسمبلی صورت می گیرد . سپس بعضی از توابع مهم برنامه از نظر MIPS ، بصورت دستی به زبان اسمبلی بازنویسی می شوند تا برنامه بصورت بلادرنگ قابل اجرا گردد . در پایان                  نتایج این پیاده سازی ارائه می شود .

 

کلمات کلیدی

 

کدینگ و فشرده سازی صحبت ، پیاده سازی بلادرنگ ، DSP ، TMS320C5402 ، برد DSK

 

فهرست

- مقدمه                                                                                                                          4

فصل 1 : بررسی و مدل سازی سیگنال صحبت                                                              

            1-1- معرفی سیگنال صحبت                                                                          6

            1-2- مدل سازی پیشگویی خطی                                                                               10

                        1-2-1- پنجره کردن سیگنال صحبت                                                      11

                        1-2-2- پیش تاکید سیگنال صحبت                                                       13

                        1-2-3- تخمین پارامترهای LPC                                                           14

 

فصل 2 : روش ها و استانداردهای کدینگ صحبت

            2-1- مقدمه                                                                                                          15

            2-2- روش های کدینگ                                                                                            19

                        2-2-1- کدرهای شکل موج                                                                21

                        2-2-2- کدرهای صوتی                                                                                 22                     2-2-3- کدرهای مختلط                                                                                    24

                        الف- کدرهای مختلط حوزه فرکانس                                                      27

                        ب- کدرهای مختلط حوزه زمان                                                                        29

 

فصل 3 : کدر کم تاخیر LD-CELP                                                                    

            3-1- مقدمه                                                                                                          34

            3-2- بررسی کدرکم تاخیر LD-CELP                                                                 36

                        3-2-1- LPC معکوس مرتبه بالا                                                            39

                        3-2-2- فیلتر وزنی شنیداری                                                              42

                        3-2-3- ساختار کتاب کد                                                                   42

                        3-2-3-1- جستجوی کتاب کد                                                             43

                        3-2-4- شبه دیکدر                                                                          45

                        3-2-5- پست فیلتر                                                                          46

فصل 4 : شبیه سازی ممیزثابت الگوریتم به زبان C                                                          

            4-1- مقدمه                                                                                                          49

            4-2- ویژگی های برنامه نویسی ممیزثابت                                                                     50

            4-3- ساده سازی محاسبات الگوریتم                                                               53

                        4-3-1- تطبیق دهنده بهره                                                                54

                        4-3-2- محاسبه لگاریتم معکوس                                                                     58

            4-4- روندنمای برنامه                                                                                               59

                        4-4-1- اینکدر                                                                                            63

                        4-4-2- دیکدر                                                                                            69

فصل 5 : پیاده سازی الگوریتم برروی DSP                                 

            5-1- مقدمه                                                                                                          74

            5-2- مروری بر پیاده سازی بلادرنگ                                                                 75

            5-3- چیپ های DSP                                                                                               76

                        5-3-1- DSP های ممیزثابت                                                               77

                        5-3-2- مروری بر DSP های خانواده TMS320                             78

                        5-3-2-1- معرفی سری TMS320C54x                                     79

            5-4- توسعه برنامه بلادرنگ                                                                           81

            5-5- اجرای برنامه روی برد توسعه گر C5402 DSK                                              82

                        5-5-1- بکارگیری ابزارهای توسعه نرم افزار                                             84

                        5-5-2- استفاده از نرم افزارCCS                                                          86

                        5-5-3- نتایج پیاده سازی                                                                  94

            5-6- نتیجه گیری و پیشنهاد                                                                          97

- ضمائم 

   - ضمیمه (الف) : دیسکت برنامه های شبیه سازی ممیز ثابت به زبان C و 

                          پیاده سازی کدک به زبان اسمبلی                                                                                                                       - ضمیمه (ب) : مقایسه برنامه نویسی C و اسمبلی                                                             98

- مراجع                                                                                                               103

 - مقدمه

امروزه در عصر ارتباطات و گسترش روزافزون استفاده از شبکه های تلفن ،موبایل و اینترنت در جهان ومحدودیت پهنای باند در شبکه های مخابراتی ، کدینگ و فشرده سازی صحبت امری اجتناب ناپذیر است . در چند دهه اخیر روشهای کدینگ مختلفی پدیدآمده اند ولی بهترین و پرکاربردترین آنها کدک های آنالیزباسنتز هستند که توسط Atal & Remedeدر سال 1982 معرفی شدند [2] . اخیرا مناسبترین الگوریتم برای کدینگ صحبت با کیفیت خوب در نرخ بیت های پائین و زیر 16 kbps ، روش پیشگویی خطی باتحریک کد (CELP) می باشد که در سال 1985 توسط Schroeder & Atal معرفی شد [8] و تا کنون چندین استاندارد مهم کدینگ صحبت بر اساس CELP تعریف شده اند . 

word: نوع فایل

سایز:905 KB 

تعداد صفحه:105


دانلود با لینک مستقیم


پیاده سازی بلادرنگ کدک صحبت استاندارد G.728 بر روی پردازنده TMS320C5402

تحقیق در مورد سیستم های تجاری Sql طراحی و پیاده سازی مدیریت

اختصاصی از اس فایل تحقیق در مورد سیستم های تجاری Sql طراحی و پیاده سازی مدیریت دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق در مورد سیستم های تجاری Sql طراحی و پیاده سازی مدیریت


تحقیق در مورد سیستم های تجاری Sql طراحی و پیاده سازی  مدیریت

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

 تعداد صفحه77

 

 

2) Administrator

 

بانکهای اطلاعاتی به دو دسته تقسیم بندی می شوند که عبارتند از:

 

1) Desktop     Access-paradox, foxpro-Dbase

 

2) client/server       sql-oracl/

 

مدل Desktop برای کامپیوتهای single پیش بینی شده است. به این شکل که برای یک مجموعه کوچک که با حجم زیادی از اطلاعات روبرو نیست می تواند نیاز ما را برطرف کند.

 

بانکهایی مانند Access شاخص ترین عضو خانواده Desktop به حساب می آید. در این نوع از بانکهای اطلاعاتی، بانک اطلاعاتی ساخته شده بر روی یک hard قرار گرفته و برای دیگران قابل دسترسی می‌باشد. اگر بخواهیم برای کاربران مختلف که در این سیستم کار می‌کنند محدودیت های دسترسی تعریف کنیم با مشکل مواجه خواهیم شد چرا که گزینه های امنیتی در آن نسبت به مدل client/server

 

10000

 

 

بسیار بسیار ضعیف می باشد. البته در صورتیکه یک محیط شبکه داشته باشیم می توانیم فایل ساخته شده Access خود را در داخل فایل server قرار دهیم و client ها به آن دسترسی داشته باشیم.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

اگر بخواهیم از این بانک که نگهدارنده اطلاعات کارگزینی کارمندان و اطلاعات حقوق و دستمزد آنها باشد. گزارشی به شکل زیر تهیه کنیم لیست کلیه کارمندان را نمایش دهید که در دپارتمان 1 مشغول کار هستند و می خواهیم جمع حقوق کارمندان این بخش را مشخص کند.

 

حداکثر سرعت در شکبه

 

این مشکلات می تواند از زوایای مختلف بوجود بیاید:

 

1- تمام پردازش ها در داخل client  انجام می شود.

 

2- در این حالت نیازمند سخت افزار قوی برای client ها و وجود یک خطوط ارتباطی پرسرعت.

 

3- از آنجایی که هارد server قابل دسترس برای کلیه client ها می باشد امنیت اطلاعات server از بین خواهد رفت.

 

4- اگر در این مدل نیاز به up date کردن برخی از رکوردها داشته باشیم بعد از آنکه رکوردها به client آمدند و تعدادی از آنها up date شدند باید بر روی هارد server ذخیره گردد.

 

Server processing

 

 

اگر در حین انجام عمل save سیستم با قطع برق مواجه گردد و یا خطوط ارتباطی قطع شوند برخی از رکوردها در فایل بانک در server ، up date شده و برخی دیگر بدون تغییر باقی خواهد ماند. هیچ راهی برای شناسایی اینکه کدام یک تغییر یافته اند وجود ندارد و نمی توان وضعیت بانک را به حالت اولیه آن برگرداند.

 

   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Select  sum (Salary) From Employees

 

Where Dep=1

 

در قالب نوع client/server یکپارچگی اطلاعات تضمین می شود به این شکل که در هنگام عمل up date چنانچه برق قطع شود با روشن شدن مجدد server بررسی می شود که آیا مراحل قبلی با موفقیت به پایان رسیده است یا خیر.

 

برای حفظ یکپارچگی، اطلاعات sql server قبل از ثبت قطعی اطلاعات کلیه اعمال را در فایل log خود انجام می دهد.

 

Sql server دارای دو نوع فایل می باشد:

 

فایل داده با پسوند Mdf .                       1) Date file

 

فایل تراکنش با پسوند Ldf .                   2) log file  

 

فایل های تراکنش Transaction log file

 

زمانیکه سیستم روشن می شود ابتدا log file مورد ارزیابی قرار می گیرد. اگر در فایل log با دستور commit مواجه شود یعنی کلیه اعمال قبلی به شکل کامل انجام شده اند و آماده اند برای آنکه بر روی date file نوشته شوند. در این حالت log file بر روی data file ثبت خواهد شد.

 

اگر با دستور commit  مواجه نشود عمل roll Back اتفاق می افتد حال می توانیم با این شرایط وضعیت سیستم را به شرایط قبلی بازگردانیم. تمام حالتهای انجام شده به وضعیت سابق بر میگردد و بانک ثبات خود را حفظ خواهد کرد یکپارچه باقی می ماند.

 

انواع sql های قابل نصب:

 

1) sql server enterprise

 

روی ویندوز 2000 و 2003 نصب می شود یعنی روی ویندوزهای 32 بیتی و 64 بیتی قابل نصب هست.

 

بهترین خاصیت آن امکان داخلی آن clustering می باشد یعنی 4 یا 8 کامپیوتر را می توان بهم وصل کرد.

 

 

ویرایش استاندارد 2) Standard Edition

 

روی ویندوز 2000 و 2003 نصب می شود و تفاوتش با sql اولی این است که امکان clustering را ندارد.

لب


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق در مورد سیستم های تجاری Sql طراحی و پیاده سازی مدیریت

دانلود تحقیق رشته های کامپیوتر با عنوان آموزش پیاده سازی گرافیکی هشت وزیر با C #

اختصاصی از اس فایل دانلود تحقیق رشته های کامپیوتر با عنوان آموزش پیاده سازی گرافیکی هشت وزیر با C # دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

فهرست

مقدمه. 3

معرفی نویسنده اثر. 3

درباره این مقاله. 3

مخاطبان این مقاله. 3

هدف از نوشتن این مقاله. 3

فصل اول : طراحی. 4

گام نخست : پیاده سازی مهره و کاشی بازی.. 4

گام دوم : تعریف پارامترها و نام دامنه برای User Control ها 5

گام سوم : تابع تنظیم ردیف و ستون. 6

گام چهارم : ایجاد و نابود سازی User Control ها 7

گام پنجم : چیدن مهره ها در صفحه شطرنج. 8

گام ششم : کشیدن حاشیه بین کاشی ها 10

گام هفتم : نگاه کلی بر کلاس SquareControl 11

فصل دوم : پیاده سازی محیط بازی.. 12

گام هشتم : تعریف متغییر های تخته بازی.. 12

گام نهم : پیاده سازی تابع سازنده تخته بازی.. 13

گام دهم : ذخیره 92 حالت مختلف.. 14

فصل سوم : الگوریتم هشت وزیر به روش غیر بازگشتی. 15

گام یازدهم : معرفی الگوریتم 15

گام دوازدهم : روش بررسی صحّت قرار گیری مهره 16

فصل چهارم : الگوریتم هشت وزیر به روش بازگشتی. 17

گام سیزدهم : معرفی الگوریتم 17

گام چهاردهم : روش بررسی صحّت قرارگیری مهره 17

و ...
در فرمت ورد
در 18 صفحه
قابل ویرایش


دانلود با لینک مستقیم


دانلود تحقیق رشته های کامپیوتر با عنوان آموزش پیاده سازی گرافیکی هشت وزیر با C #

پروژه پیاده سازی سایه زنهای نسخه ی سه در دایرکت ایکس. doc

اختصاصی از اس فایل پروژه پیاده سازی سایه زنهای نسخه ی سه در دایرکت ایکس. doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه پیاده سازی سایه زنهای نسخه ی سه در دایرکت ایکس. doc


پروژه پیاده سازی سایه زنهای نسخه ی سه در دایرکت ایکس. doc

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 209 صفحه

 

مقدمه:

هنگام رسم انواع تصاویر گرافیکی به خصوص ا0یمیشن های کامپیوتری، ممکن است لازم باشد اعمال  مختلفی از قبیل تغییر زاویه دید ، تغییر اندازه اشکال ، تغییر مکان اشکال موجود در صحنه و... صورت گیرد. به عنوان مثال در یک نرم افزار پردازش تصاویر یکی از ضرروی ترین کارها بزرگنمائی تصویر جهت مشاهده جزئیات آن است. یا در یک انیمیشن کامپیوتری تغییر محل دوربین یا اشیا موجود در صحنه غیر قابل اجتناب است. تغییر در اندازه، جهت و موقعیت اشکال رسم شده در صحنه به کمک تبدیلات هندسی انجام می گیرد. سه تبدیل پایه ای که با استفاده از آنها می توان هر نوع تبدیل دیگری را انجام داد،  انتقال، دوران و تغییر مقیاس می باشد. دو تبدیل مهم دیگر (که می توان آنها را به کمک تبدیلات پایه ای ایجاد کرد) انعکاس و برش می باشد.

ماتریس ها اساس کار در DirectX هستند. شاید در مورد دلیل استفاده ماتریس ها درDirectX ایده هائی داشته باشید، با این حال  در این بخش در مورد ماتریس ها و کاربرد آنها در گرافیک دو بعدی و سه بعدی بحث می شود. البته هنگام برنامه نویسی با DirectX نیازی به انجام محاسبات ریاضی بر روی ماتریس ها توسط برنامه نویس وجود ندارد. اما اطلاع از عملیات های انجام شده در پشت صحنه می تواند مفید باشد.

 

فهرست مطالب:

فصل اول: مبانی ریاضی گرافیک

1-1 تبدیلات پایه ای

1-1-1 انتقال

1-1-2 دوران

1-1-3 تغییر مقیاس

1-2 ماتریس های همگن

1-3 تبدیلات مرکب

1-4 دوران حول نقطه دلخواه

1-5 تغییر مقیاس در مختصات ثابت

1-6 انعکاس

1-7 تبدیلات درفضای 3 بعدی

1-1-7 سه اصل اساسی

1-8 اعمال ریاضی ماتریس ها

1-9 پیکربندی Device

1-10 رسم اولین مثلث

1-11 دوربین ها و مختصات فضای جهانی

1-12 دوران و انتقال

1-13 ترکیب رئوس با استفاده از اندیس ها

1-14 ایجاد زمین

1-15 ایجاد زمین از روی فایل

1-16 استفاده از فایل های bmp برای طرح زمین

1-17 چرخش زمین با استفاده از کیبورد

1-18 استفاده از رنگ ها و Z Buffer

1-19 کار با نورها در DirectX

1-20 ایجاد mesh از زمین

1-21 تابش خورشید بر زمین

فصل دوم: ساخت محیط های 3 بعدی

2-1 ایجاد پروژه

2-2 استفاده از Textures

2-3 نقشه زمین زیر هواپیما

2-4 رسم ساختمان

2-5 ایجاد mesh از فایل های 3 بعدی

2-6 افزودن نور به صحنه

2-7 حرکت و دوران هواپیما در محیط

فصل سوم: طرح سایه زنی HLSL در DirectX و C#

3-1 شرح الگوریتم طرح سایه

3-2 رندرسازی تصویرمان درون یک الگو- نمایش تصویری D 2 با استفاده از شی اسپریت

3-3 تبدیل رئوس به فاصله الگو با استفاده از الگوسازی تصویری

3-4 افزودن سایه به تصویر رنگی

3-5 تغییر شکل نور

3-6 پاک کردن سطح مشترک با استفاده از پیش سایه زنگ زن

3-7 افزودن چندین نور به تصویر

3-8 افزودن روشنایی محیط- پردازش در مختصات صفحه D 2

3-9 رسیدگی به قطعات گم شده- حل مسائل اندازه گیری مجدد

3-10 کنترل توانایی های وسیله


دانلود با لینک مستقیم


پروژه پیاده سازی سایه زنهای نسخه ی سه در دایرکت ایکس. doc

پروژه طراحی و پیاده سازی نمونه یک کتابخانه دیجیتال رومیزی با استفاده از زبان برنامه نویسی VB.Net وپایگاه داده ((SQLServer 2000)

اختصاصی از اس فایل پروژه طراحی و پیاده سازی نمونه یک کتابخانه دیجیتال رومیزی با استفاده از زبان برنامه نویسی VB.Net وپایگاه داده ((SQLServer 2000)). doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه طراحی و پیاده سازی نمونه یک کتابخانه دیجیتال رومیزی با استفاده از زبان برنامه نویسی VB.Net وپایگاه داده ((SQLServer 2000)). doc


پروژه طراحی و پیاده سازی نمونه یک کتابخانه دیجیتال رومیزی با استفاده از زبان برنامه نویسی VB.Net وپایگاه داده ((SQLServer 2000)). doc

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 70 صفحه

 

چکیده:

عصرحاضر را باید تلفیقی ازارتباطات و اطلاعات دانست. عصری که بشر درآن بیش ازگذشته خود را نیازمند به داشتن اطلاعات و برقراری ارتباط برای کسب اطلاعات مورد نیاز می داند . امروزه با دراختیار داشتن فناوری اطلاعاتی و ارتباطی مختلف و پیشرفته ، امکان برقراری سریع ارتباط و تبادل سریع اطلاعات بیش از پیش میسرگردیده است . افراد درهرکجاکه باشندمی توانند آخرین اطلاعات مورد نیاز خود را در هرزمینه ای دریافت کنند. اما بی شک, بیشترین تاثیر پدیدآمدن فناوریهای اطلاعاتی و ارتباطی برمحیطهای آموزشی بوده است.

کاربرد فناوری اطلاعات و ارتباطات درآموزش سبب شده است تا محیط آموزشی به سوی مجازی شدن سوق پیدا کند . این امرسبب می شود تا ارتباطات میان افراد به منظورآموزش و گسترش دانش به گونه ای فزاینده ازطریق رایانه امکان پذیرشود . با ظهور و گسترش اینترنت, این رسانه به عنوان یک مکمل جهت تأمین نیازهای اطلاعاتی و آموزشی مورد استفاده قرارگرفت . با توجه به نقشی که کتابخانه ها باید درامرآموزش ایفا نمایند بدیهی است با دارا بودن امکانات پیشرفته تر, منابع اطلاعاتی بسیار غنی تری را نسبت به گذشته فراهم می کنند و جهت آموزش افراد دراختیار آنها قرارمی دهند . فراهم کردن وب سایتهای اینترنتی و پایگاههای اطلاعاتی کتابخانه ها را به یک محیط مجازی و دیجیتالی جهت تبادل اطلاعات تبدیل کرده است که نقش آموزشی آن بیش از پیش دراین محیط نمایان می شود . مسلماً برای آموزش افراد به صورت مجازی و توسعه دانش آنها, نیازمند منابعی خواهیم بود که این منابع جز از طریق کتابخانه ها قابل تامین نیستند. کتابخانه ها می توانند با تهیه منابع الکترونیکی و تحویل آنها به اعضای جامعه اطلاعاتی نقش عمده ای درآموزش و گسترش دانش داشته باشند .

 

مقدمه:

انقلاب الکترونیک به طور کامل سبک زندگی ما را عوض کرده است. کتابخانه ها ومراکز اطلاعات وآدمهای حرفه ای نیز از این قاعده مستثنی نیستند.تکنولوژی اطلاعات روش انتشار اطلاعات راتغییر داده است به طوری که یک راه کسب منابع اطلاعات امروزه در یک فرم دیجیتال جذاب غرق شده است . دراین تغییر الگو کتابخانه ها و کتابدارها نقش تعیین کننده ای در اداره کردن این منابع دیجیتال خواهند داشت . نرم افزار کتابخانه دیجیتال نقش مهمی را در سازماندهی این منابع دیجیتال بازی می کند.یک آزمایش با کمک نرم افزار کتابخانه دیجیتال Green Stone برای ایجاد اینچنین مجموعه های دیجیتالی انجام شده است .

کتابخانه دیجیتال یک مجموعه اشیاء دیجیتالی شامل متن، فیلم، صوت همراه با شیوه هایی برای دسترسی و بازیابی وهمچنین شیوه هایی برای انتخاب ، سازماندهی و نگهداری از این مجموعه می باشد .

از مهمترین دلایل استفاده از کتابخانه دیجیتال می توان به موارد زیر اشاره کرد :

  • کتابخانه دیجیتال یک کتابخانه برای کاربر محسوب می شود .
  • ازجستجو وگشتن تمام متن پشتیبانی می کند در حالی که پیدا کردن اطلاعات در یک منبع کاغذی خیلی مشکل است .
  • اطلاعات می تواند به راحتی به اشتراک گذاشته شود .
  • اطلاعات جاری می تواند به راحتی به روز شود .
  • اطلاعات همیشه در دسترس هستند(محدودیت زمان ومکان ندارد) .
  • شکلهای جدید اطلاعات ممکن می شوند(نمایش الکترونیکی از اشیاء) .
  • اجازه شبکه کردن و مبادله نظرات را می دهد .
  • قابلیت تعمیم را دارد .
  • هزینه خیلی کمتر.
  • نگهداری وبایگانی .
  • نقل و انتقال وتحقیق علمی سریعتر .
  • توانایی چند زبانی .

 

فهرست مطالب:

فصل اول

ادبیات تحقیق وپژوهش

١-١: مقدمه

٢-١: معرفی نرم افزار کتابخانه دیجیتال

٣-١: مراحل انجام پروژه

فصل دوم

تحلیل نمونه ای از یک سیستم کتابخانه دیجیتال رومیزی

١-٢: نمودار usecase

٢-٢: نمودارهای همکاری وتوالی

فصل سوم

طراحی پایگاه داده و جدولها و روابط بین آنها

١-٣: نمودار روابط  

 ۲-٣: توضیحات جدولها

فصل چهارم

طراحی وپیاده سازی نمونه ای از یک سیستم کتابخانه دیجیتال

١-۴: فرم ورود به سیستم

 ٢-۴: فرم انتخاب فرایند

 ٣-۴: فرم درخواست سند

 ۴-۴: فرم ذخیره و ویرایش اسناد

 ۵-۴: فرم حذف اسناد

 ۶-۴: فرم بازبینی کل اسناد

۷-۴: فرم مربوط به تغییر کلمه ورود

 ۸-۴: فرم امور اعضا

خلاصه

نتیجه گیری

پیوست

فهرست منابع

 

منابع و مأخذ:

  • مستندات تجزیه و تحلیل بخش ورود اطلاعات سیستم لوح کتاب تهیه شده در دایره نرم افزار دانشگاه امام حسین (ع)
  • کتاب آموزش گام به گام vb.net انتشارات نص
  • کتاب آموزش گام به گام sql server 2000 انتشارات نص
  • سایت http://www.greenstone.org
  • سایت http://www.nzdl.org
  • سایت http://www.digilib.org

دانلود با لینک مستقیم


پروژه طراحی و پیاده سازی نمونه یک کتابخانه دیجیتال رومیزی با استفاده از زبان برنامه نویسی VB.Net وپایگاه داده ((SQLServer 2000)). doc