اس فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

اس فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

پروژه کاردانی کامپیوتر- نرم افزار

اختصاصی از اس فایل پروژه کاردانی کامپیوتر- نرم افزار دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه کاردانی کامپیوتر- نرم افزار


پروژه کاردانی کامپیوتر- نرم افزار

 

 

 

 

 

 

تعداد  صفحات :  123 
فرمت فایل: word(قابل ویرایش)  
 فهرست مطالب:
فصل اول
1- مقدمه    ...................................................................................................................        11
2- آشنایی با فضاهای نام     ........................................................................................       1 1
3- برنامه اول    ............................................................................................................        12
4- فرمت کردن کد    ..................................................................................................         18
5- تعریف متغیر و مقدار دهی به آن     .....................................................................         18
6- استفاده از خواص    ................................................................................................        19
7- برنامه دوم     ..........................................................................................................        19
8- آشنایی بیشتر با کلاس ها و متدها     ..................................................................       21
9- برنامه سوم     .........................................................................................................       22
10- نحوه ی اجرای برنامه ها    ..................................................................................        23

    فصل دوم
2.1                    آموزش flash mx................................................... 26

 2.2                        معرفی چند نرم افزار ...........................................................  35.
Invisible Secrets v4.              2.2.1      ..................................................................... 35
      2.2.2                   FlashGet 1.82 ............................................................................   36
      2.2.3                   Coffecup Firestar 7.0............................................................  36
      2.2.4                  Tell Me More Premium 8.0  .................................    36

2.3                                    اسکریپت........................................................................    36
VB Script                  2.3.1   ....................................................................................     37
JAVA Script                 2.3.2    .............................................................................      37
     2.3.3                         اکشن اسکریپت : کنترل در زمان اجرا...........................     37


2.3.4                                 متد ها.............................................................................. 38  
      2.3.4.1                   متد دکمه ها.....................................................................  38
      2.3.4.2                     متد مووی کلی………………………………………..    39
 
     2.3.5                        دو تا فایل در مورد action script .............................................. . 41  

   2.4                          شروع کار در محیط فلش...............................................................      43
         2.4.1                انیمیشن سازی به روش فریم توفریم.................................................   46
          2.4.2               رنگ سازی در فلش ..............................................................................   47
Index coler            2.4.3        ...................................................................................    48
         2.4.4                پنجره ی swathas :........................................................................    49
         2.4.5                 ابزار Paint pucket.....................................................................     50
         2.4.6                 ابزار (gtadient transform) ..................................................  51

 2.5                             لایه ها : Layer....................................................................  52
       2.5.1                    کار با لایه ها..........................................................................  52

2.6                              تکنیک دوم انیمیشن سازی  Shape tweening............... 53


2.7                                ویرایش متن ........................................................................................ 55
Justify                     2.7.1    ...........................................................................................  55
    2.7.2                          آشنایی با مفاهیم uploud ........................................................... 55  
    2.7.3                        استفاده ازفونت درShpe tweening................................. 56

2.8                               Blending , esing.........................................................  57

………………………………………………..Symbol                         2.9 57   
      2.9.1                      گروه اول سمبل های گرافیکی58    ………………………     
       2.9.2                     پنجره library:  Fll    ……………..Widowa/library58   
Color                2.9.3     :  برای …………………………………..symbol  59
Swap symbols                2.9.4       ...........................................................................  60

2.10                               روش دوم ساخت symbol ............................................................... 60
       2.10.1                   وارد کردن تصاویر ................................................................................  60
       2.10.2                      دستور  …………………….file / import to library 61

Edit Multiple freames                       2.11 ..............................................  61

Mask                        2.12.................................................................................................  64

2.13                             لایه های راهنما Guide layer ....................................................  64

2.14                               ساخت انیمیشن در نوار زمانی.......................................................  65

2.15                               آ شنایی با سمبل ها در فلش..............................................................  66
     2.15.1                    تفاوت سمبل های Graphic و Movie در فلش....................  66
     2.15.2                     استفاده از یک سمبل در سمبل دیگر ............................................ 67
      2.15.3                     تغییر خواص سمبل ها با اسکریپت....................................  67

2.16                              بررسی محیطaction script............................................................  68

 2.17                            قرار دادن action script در یک دکمه(button).........................  69

2.18                             قرار دادن action script در یک فریم (frame).............................  71

2.19                             ساده ترین و شاید پرکاربردترین دستور:دستور stop................  71

2.20                                متوقف کردن یک movie clip........................................................  72

2.21                                فرمان gotoandplay(پرش به یک فریم).............................  74

2.22                                آشنایی با چند دستور کوتاه...............................................................  75
    2.22.1                     دستور nextframe..................................................................................  75
    2.22.2                      دستور nextscene ...............................................................................  75
    2.22.3                        دستور stop allsounds ........................................................  75
2.23                                   متن در محیط فلش .............................................................  76

2.24                               ایجاد آبجکتهای قابل darg....................................................  78

2.25                              دکمه ای که با کلیک برروی آن فلش آغاز شود ...................  80

2.26                             چرخاندان یک شی(rotation) ................................................ 82

2.27                              مخفی کردن و آشکار کردن یک شی  ..........................................  84

2.28                              تغییر ارتفاع و پهنای یک شی.............................................................. 85

 2.29                              کامپوننت         ......................................................................... 86

2.30                             آموزش تابع ()setInterval................................................  87

2.31                               آموزش save فایل txt. در فلش ام ایکس..............................  88
     2.31.1                       آموزش دستور While............................................................. 89

 2.32                               آموزش عملگر ~....................................................................... 90


2.33                        خلاصه......................................................................................       90               2.33.1             ساخت کلید های rollover و rollout............................................ 91
2.33.2               اکشن اسکریپت.........................................................................................93
          2.33.3               چطور فایل فلش را توی وبلاگ خود قرار داد..................................... 96
           2.33.4               آموزش ساخت یک دوربین.......................................................................96
           2.33.5             قالب دستوری اکشن اسکریپ.................................................................  97


2.34                                معرفی چند برنامه فلش ساز.....................................................100
Glanda             2.34.1       .....................................................................................................100
SWF quicke            2.34. 2       ........................................................................................100
SWF Decompile           2.34. 3       .................................................................101

2.35                               چند ابزار ساده.......................................................................  101

2.36                               مرتب سازی عناصر..................................................................102

2.37                           ترازمندی عناصر : (Alignment)........................................................ 103

Transform                     2.38................................................................................................104

2.39                               درآمدی برFlash Professional 9................................................106
Document class               2.39.1    ................................................................................ 109
     110…………………………………..Symbol-class linkage              2.39.2            
Errors and warnings                  2.39.3.....................................................................110

فصل سوم
3.1                        نحوه صدا گذاری............................................................................ 112

3.2                       چگونگی نوشتن اطلاعات...................................................................112
 
3.3                          کار در محیط فلش..............................................................................113
    3.3.1                معرفی ابزارها برای ایجاد محتوای سند Tools.......................................113      
     3.3.2              آشنایی با اجزاء نوار زمانی .................................................................114
     3.3.3                تغییر پس زمینه و ابعاد صحنه........................................................ 115
     3.3.4                لایه ها : Layer ......................................................................   115
      3.3.5                کار با لایه ها  ......................................................................................................116

3.6                         وارد کردن تصاویر.............................................................................................. 117
 
3.7                           وارد کردن صدا.................................................................................................118

3.8                        دستور file / import to library ......................................................118

3.9                            قرار دادن action script در یک دکمه(button)...................... ..119.

3.10                       مخفی کردن و آشکار کردن یک شی ................................... ...   119

3.11                           تغییر ارتفاع و پهنای یک شی...............................................   120

3.12  html                         کردن فلش..................................................................... 121

3.13                          کار در  from page..................................................... ...........122

3.14                        ایجاد تصویر در   from page .................................................................123
 
3.15                     ایجاد دکمه در from page ....................................................... 123  


دانلود با لینک مستقیم


پروژه کاردانی کامپیوتر- نرم افزار

دانلود پروژه معدن دولومیت شهرضا

اختصاصی از اس فایل دانلود پروژه معدن دولومیت شهرضا دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پروژه معدن دولومیت شهرضا


دانلود پروژه  معدن دولومیت شهرضا

مقدمه

با توجه به اهمیت کانسارهای غیر فلزی در این پروژه به یکی از کانسارهای غیر فلزی مهم یعنی دولومیت که مصارف عمده‌ای در صنعت دارد پرداخته شده است.

دولومیت با فرمول شیمیایی Camg(Co3)2 شناخته می شود.

در این پروژه اطلاعاتی راجع به شناخت دولومیت، کانی شناسی، موارد کاربرد، ذخایر، بررسی آماری معادن دولومیت (شامل 10 معدن) و همچنین بررسی کلی دولومیت آورده شده است. سپس به بررسی ذخایر دولومیت در جهان پرداخته و اطلاعاتی در مورد معادن دولومیت ایالات متحده آورده شده است، همچنین توضیحاتی در مورد مراحل اکتشاف و استخراج دولومیت آورده شده است.

استخراج دولومیت در دنیا گاهی بسیار پیچیده و با روشهای زیر زمینی صورت می‌گیرد. در صورتی که استخراج دولومیت در ایران اغلب بسیار ساده بوده و کلاً به صورت روباز استخراج می شود.

در پایان به بررسی یکی از معادن دولومیت ایران بنام معدن دولومیت شهرضا پرداخته و سعی شده است توضیحاتی درباره منطقه معدن، ذخیره، طرز کار، مراحل و چگونگی استخراج دولومیت در این معدن در اختیار خوانندگان قرار داده شود.

فهرست مطالب

مقدمه....................................................................................................................... 1

فصل اول: شناخت دولومیت...................................................................................... 2

فصل دوم: بررسی دولومیت...................................................................................... 6

فصل سوم: تاریخچه دولومیت.................................................................................. 15

فصل چهارم: بررسی و مقایسه معادن دولومیت ایران (با استفاده از اطلاعات اداره آمارایران)... 36

فصل پنجم: دولومیت در دیگر قاره ها....................................................................... 52

فصل ششم: مراحل استخراج دولومیت..................................................................... 56

فصل هفتم: درباره معدن و کارخانه کانه آرایی دولومیت شهرضا................................... 63


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پروژه معدن دولومیت شهرضا

گزارش کامل کارآموزی رشته معماری پروژه های پیمانکاری ونقشه کشی

اختصاصی از اس فایل گزارش کامل کارآموزی رشته معماری پروژه های پیمانکاری ونقشه کشی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

گزارش کامل کارآموزی رشته معماری پروژه های پیمانکاری ونقشه کشی


 گزارش کامل کارآموزی رشته معماری پروژه های پیمانکاری ونقشه کشی

دانلود گزارش کامل کارآموزی رشته معماری پروژه های پیمانکاری ونقشه کشی بافرمت ورد وقابل ویرایش تعدادصفحات30

گزارش کارآموزی آماده,دانلود کارآموزی,گزارش کارورزی,گزارش کارآموزی


این گزارش  کارآموزی بسیاردقیق وکامل طراحی شده وقابل ارائه جهت واحد درسی کارآموزی

 زمان شروع و پایان دوره 

پس از اطلاع دانشکده شریعتی از محل کارآموزی اینجانب در تاریخ 7/5/85 شروع به فعالیت نمودم و تا تاریخ 12/6/85 به مدت 30 روز از ساعت 8 صبح لغایت 4 بعد از ظهر در مجموع به مدت 240 ساعت در آن محل به کارآموزی و فرا گرفتن اطلاعات و تجربیات مفید جدید مشغول بودم. لازم به ذکر است که در ایام تعطیل رسمی و جمعه‌ها با کسب اجازه از مهندس جاوید در محل کارآموزی خود حضور نداشتم. و با گذراندن چند روز اضافه به جبران روزهای که تعطیل رسمی و جمعه بود پرداختم. لازم به ذکر است اینجانب حتی پس از گذراندن 240 ساعت کارآموزی با کسب اجازه از مهندس جاوید چند روز دیگر در آنجا برای فراگیری بیشتر کار حضور داشتم.   گزارش فعالیت‌های انجام شده  در تاریخی 7/5/85 در اولین روز کارآموزی با مراجعه دفتر فنی مهندس جاوید سازه محلی که در آنجا باید فعالیت‌های دوره کارآموزی خود را به انجام می‌رساندم حضور یافتم. در اولین روز کارآموزی به دلیل آشنا نبودن با افراد و محیط کار مشغول به آشنایی با مسئولان و کارکنان دفتر مهندس شدم. در تاریخ 8/5/85 در دومین روز کارآموزی پس از مراجعه به دفتر فنی سعی به آموختن روابط بین کارکنان با مراجعین و نوع آمد و شد مهندسین و پیمانکاران پرداختم. در آن روز چند پیمانکار و یک صاحب زمین که برای ساخت آپارتمان زمین یک طبقه خود را در اختیار مهندس جاوید قرار داده بود به صحبت‌های آنها پیرامون ساخت و ساز توجه کردم. در تاریخ 9/5/85 در سومین روز کار آموزی پس از مراجعه به دفتر فنی به دلیل آشنا نبودم کامل و صحیح با مهندس جاوید و دیگر کارکنان به مانند روزهای قبل بیشتر سعی کردم تا با روابط بین مهندس و کارکنان و مراجعین و صحبت با یکی از همکاران مهندس جاوید به پیرامون درس معماری در دانشکده خود در اصفهان و نوع آموزش درس‌ها و سطح آموزش صحبت کردیم. در تاریخ 10/5/85 در چهارمین روز کارآموزی خود با حضور دفتر مهندسی پس از گذشتن چند ساعت از روز که من مشغول صحبت با همکار مهندس جاوید در مورد دفتر مهندس که در آن مشغول کارآموزی بودم یکی از پیمانکاران با مراجعه به دفتر فنی مهندس جاوید خواستار تغییر طراحی نقشه‌ای که مهندس جاوید ترسیم کرده بود نمود و دلیل خود را زیبا نمودم طرح از نظر مالک زمین عنوان نمود و من نیز با کسب اجازه از مهندس جاوید با نظرات بر نحوه ارائه طرح جدید و رفع اشکال در آن نقشه توسط مهندس جاوید چند نکته در مورد طرح و بهتر نمودن طرح آموختم. در تاریخ 11/5/85 در پنجمین روز کارآموزی خود پس از حضور در محل و با کسب اجازه از مهندس جاوید به بررسی چند نقشه معماری که مهندس جاوید ترسیم نموده بود و جواز ساخت داشتند پرداختم و با بررسی نقشه‌ها با هم از جمله متراژ زمین، متنوع بودن طرح‌ها، شمالی و جنوبی بودن زمین‌ها، قرارگیری آنها در کوچه‌ها یا گذر خیابان‌ها، قرار گیری فضاهای خانه‌ها با توجه به شمالی و جنوبی بودن آنها، نوع عوارض، محدودیت‌های هر یک از آنها خانه‌ها به نکات جدیدی در مورد طراحی یک خانه دست یافتم که شاید در هیچ کتاب و جزوه‌ای این نکات وجود نداشت و من برای اولین بار بود که یک نقشه تایید شده از ظرف شمرداری را با مهر و امضا می‌دیدم برایم بسیار جالب و قابل توجه بود. در تاریخ 12/5/85 پس از حضور در محل کارآموزی با کسب اجازه از مهندس جاوید شروع به مطالعه آئین نامه ضوابط شهرداری تهران در مورد مواظین و مقررات اجرائی ساخت ساختمان در تهران و محدودیت‌ها و عوارض و جریمه‌های تعدی از مقررات اجرائی را تا حدودی مطالعه نمودم پس به صحبت‌ها و همفکری‌های مهندس جاوید با یکی از همکارانش را که پیرامون یک طرح در حال گفتگو بودند توجه کردم تا نکات بیشتری را فرا بگیرم. هر طرح و نقشه برای خود از اهمیت خاصی برخوردار است که طراح باید با توجه به موقعیت‌های آن منطقه که خانه در آنجا ساخته می‌شود طرح نهایی خود را ارائه نماید. در تاریخ 14/5/85 پس از حضور در محل به دلیل علاقه‌مند شدن من به قوانین و ضوابط شهرداری تهران شروع به ادامه مطالعه در مورد قوانین ساخت و ساز پرداختم زیرا چند سال قبل در هنگام کارآموزی دوره متوسطه برای کسب دیپلم در شهرداری منطقه 17 تهران مقداری درباره آن مطالعه و اطلاع داشتم ولی همان طور که می‌دانیم هر سال ضوابط و قوانین شهرداری تهران تغییر می‌کند به عنوان مثال در آن سال که من کارآموزی دیپلم خود را می‌گذراندم ساختمانها اجازه ساخت تا چهار طبقه به همراه یک طبقه پیلوت را داشتند اما در آئین نامه جدید ساختمانها حق ساخت سه طبقه همراه با یک طبقه پیلوت را دارا بودند و در صورتی که ساختمانها دارای پارکینگ باشد حق ساخت چهار طبقه را داشتند به خاطر همین مطلب سعی به یادگیری بیشتر در مورد قوانین جدید کردم. در تاریخ 15/5/85 پس از حضور در محل کارآموزی با کسب اجازه از مهندس جاوید شروع به مقایسه چند نقشه اجرایی که توسط مهندس جاوید طراحی و ترسیم شده بود با قوانین و مقررات شهرداری تهران برای ساخت خانه‌ها شدم و متوجه اجرای صحیح قوانین اجرایی شهرداری تهران در نقشه‌هایی که مهندس جاوید طراحی کرده بودند شدم و از قانون‌مند بودن و توجه مهندس به قوانین بسیار لذت بردم. زیرا در بعضی از دفتر مهندسی‌ها با تعدی قانون موجب زشت شدن فضای شهری و تجاوز به حریم خانه‌های همسایه‌های کناری ساختمان‌ خود می‌شوند.

فهرست مطالب
عنوان                                     صفحه

عنوان پروژه :    2
زمان شروع و پایان دوره    3
گزارش فعالیت‌های انجام شده    4
تاریخچه دفتر مهندسی    17
نتیجه گیری و ارزشیابی    18

 


دانلود با لینک مستقیم


گزارش کامل کارآموزی رشته معماری پروژه های پیمانکاری ونقشه کشی

دانلود پروژه اورولوژی

اختصاصی از اس فایل دانلود پروژه اورولوژی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پروژه اورولوژی


دانلود پروژه اورولوژی

ادرار مخلوطی از آب ، اوره و مواد زائد است که توسط کلیه ها دفع می شود

برای انجام آزمایشات آن را در ظرف تمیز جمع آوری می کنیم و برای میکروبشناسی باید ظرف استریل باشد.

 

 

این فایل کاملا اصلاح  شده و شامل : صفحه نخست ، فهرست مطالب و متن اصلی می باشد و با فرمت ( word ) در اختیار شما قرار می گیرد.
(فایل قابل ویرایش است )
تعداد صفحات:12


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پروژه اورولوژی

دانلود پروژه آلودگی هوا

اختصاصی از اس فایل دانلود پروژه آلودگی هوا دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پروژه آلودگی هوا


دانلود پروژه آلودگی هوا

هوا مخلوطی از گازهای مختلف است. گرچه جو زمین ظاهراً به دلیل ماهیت گازی شکل خود بی وزن به نظر می رسد، اما دارای جرمی به مقدار 1014×6/5 تن می باشد. به استثنای بخار آب، نسبت اختلاط گازهای تشکیل دهنده هوا تا ارتفاع 60 کیلومتری نسبتاً ثابت است. حدود 99 درصد حجم هوای زمین را دو گاز ازت و اکسیژن تشکیل می دهد که ازت با 78 درصد، پیکره اصلی جو زمین است، بعد از آن اکسیژن قرار دارد، و سایر گازها فقط یک درصد را شامل می شوندو جدول گازهای تشکیل دهنده جو را در یک هوای خشک (بدون بخار آب و آلاینده ها) به صورتهای حجمی و جرمی نشان می دهد که معمولاً تقسیم بندی حجمی آن متداولتر است. اگر سهم بخار آب موجود در جو را نیز در این تقسیم بندی دخالت دهیم، این نسبتها ثابت نخواهد بود زیرا دمای طبقات پایین جو همیشه در حال تغییر است و با رسیدن دما به نقطه میعان و تبدیل بخار به مایع، درصد حجمی بخارآب در جو تغییر خواهد کرد. گرچه وزن مولکولی بخار آب از وزن سایر عناصر تشکیل دهنده جو کمتر است، با این وجود بخار آب عمده در لایه های پایین جو متمرکز می باشد. بیشترین مقدار بخار آب در لایه مجاور سطح زمین است و با افزایش ارتفاع، به سرعت از میزان آن کاسته می شود. وجود بخار آب در نزدیکی سطح زمین: اولاً به دلیل وجود اقیانوسهاست که منبع اصلی تأمین آن است؛ و ثانیاً سرد بودن لایه های فوقانی جو که مانع از نفوذ بخار آب می شوند.

جالب است بدانیم که مقدار دی اکسید کربن موجود در جو زمین در طول قرن گذشته افزایش پیدا کرده است. بخشی از این افزایش به دلیل مصرف زیاد سوختهای فسیلی است که نتیجه آن آزاد شدن گاز CO2 است.

علاوه بر ترکیبات دائمی جو که اشاره شد، جو زمین حاوی مواد معلق گوناگون مانند ذرات نمک، گرد و غبار و قطرات بسیار کوچک آب نیز می باشد که نباید آنها را جزء ترکیبات گازی جو به حساب آورد. اما نقش این مواد، بخصوص قطرات کوچک آب را نیز نمی توان نایده گرفت.

 

این فایل کاملا اصلاح  شده و شامل : صفحه نخست ، فهرست مطالب و متن اصلی می باشد و با فرمت ( word ) در اختیار شما قرار می گیرد.
(فایل قابل ویرایش است )
تعداد صفحات:161


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پروژه آلودگی هوا