دوره آموزشی قوانین و مقرارات گمرک و مدیریت گمرکی در بیش از 150 صفحه پاورپوینت فارسی
پایان نامه مقطع کارشناسی روانشناسی - شن بازی درمانی و درمان کودکان بیش فعال
نوع فایل:ورد قابل ویرایش
تعداد صفحه:117
قیمت:2000 تومان
چکیده
پژوهش به بررسی میزان تأثیر شن بازی درمانی در درمان کودکان بیش فعال 7-5 سال استان تهران پرداخته است.
برای تشخیص کودکان بیش فعال از پرسشنامه کانرز استفاده شده و همینطور از سینی شن بعنوان ابزار استفاده شد.
ازآنجائیکه آزمودنیها دردو گروه آزمایش و کنترل قرار داشتند گروه آزمایشی مورد درمان قرارگرفتند اما گروه کنترل که از شیوهی آموزش مهد کودک استفاده کرده بودند با افزایش بیش فعالی روبرو شدیم که در این پژوهش شیوهی آموزشی مهد کودکها مورد انتقاد قرار گرفت.
فهرست عناوین
فصل اول .............................................................................................................. 1
مقدمه.................................................................................................................. 2
بیان مسئله ............................................................................................................. 5
ضرورت و هدف پژوهش ............................................................................................. 7
فرضیهی پژوهش ...................................................................................................... 9
سوال پژوهش .......................................................................................................... 9
تعاریف نظری و عملیاتی متغیرها..................................................................................... 9
فصل دوم ............................................................................................................. 11
اختلال مربوط به کمبود توجه (بیش فعالی)....................................................................... 12
نشانه های کمبود توجه – بیش فعالی درکودکان ................................................................ 12
عوامل مؤثر در بروز بیماری .......................................................................................... 21
شیوع ................................................................................................................... 25
بیش فعالی و رابطه آن با جنسیت .................................................................................... 26
سبب شناسی ............................................................................................................ 27
خصوصیات بالینی (ADHD)....................................................................................... 28
درمان .................................................................................................................. 30
دارو درمانی .......................................................................................................... 31
رفتار درمانی ........................................................................................................... 34
روشهای عامل سنتی .................................................................................................. 34
بازی چیست؟............................................................................................................ 36
عوامل مؤثر در بازی .................................................................................................. 37
تأثیر جنس ............................................................................................................... 37
تأثیر هوش ............................................................................................................. 38
تأثیر سن ................................................................................................................. 39
تأثیر محیط .............................................................................................................. 39
بازی واهمیت آن ...................................................................................................... 40
ارزشهای بازی .......................................................................................................... 41
انواع بازی از دیدگاه پیاژه ............................................................................................ 43
بازی تمرینی ............................................................................................................. 43
انواع بازیهای تمرینی ................................................................................................... 45
بازی نمادین ............................................................................................................ 46
مراحل بازیهای نمادین ................................................................................................ 47
انواع بازیهای نمادین .................................................................................................. 48
بازی با قاعده ......................................................................................................... 51
نظریه های مربوط به بازی .......................................................................................... 52
نظریهی انرژی اضافی یا مازاد........................................................................................ 52
نظریهی پیش تمرین .................................................................................................... 53
نظریهی استراحت و رفع خستگی ..................................................................................... 53
نظریهی تکرار فعالیتهای اجدادی ..................................................................................... 54
نظریهی تکرار فعالیتهای غریزی ....................................................................................... 55
نظریهی جبران ......................................................................................................... 55
نظریهی اصل لذت .................................................................................................... 56
کاتارسیس ............................................................................................................... 56
دیدگاه دکرولی درمورد بازی ....................................................................................... 57
دیدگاه فروبل ......................................................................................................... 58
دیدگاه ژان شاتو ...................................................................................................... 58
دیدگاه پرز ............................................................................................................. 59
دیدگاه اشترن .......................................................................................................... 60
دیدگاه شارلوت بوهلر ................................................................................................ 60
دیدگاه هارلوک ....................................................................................................... 61
دیدگاه اسپادگ ....................................................................................................... 62
طبقه بندی پارتن براساس میزان درگیری اجتماعی ................................................................... 64
طبقه بندی لوون فلد ................................................................................................ 66
بازیها از نظر اجرا ..................................................................................................... 66
اسباب بازی ............................................................................................................. 68
ویژگی های اسباب بازی ............................................................................................... 69
انواع اسباب بازی ...................................................................................................... 70
ارزش درمانی بازی .................................................................................................... 76
بازی درمانی چیست؟................................................................................................... 77
بازی درمانی از نظر روش شناختی موضوع ......................................................................... 78
انشعاب بازی درمانی براساس نظریه روانکاوی ...................................................................... 79
بازی درمانی فعال .................................................................................................... 79
بازی درمانی غیرفعال ................................................................................................. 80
بازی درمانی گروهی ................................................................................................. 81
مفاهیم و نظریه های بازی در قرن بیستم ........................................................................... 82
اتاق بازی درمانی ...................................................................................................... 90
شن بازی درمانی و تاریخچه آن ....................................................................................... 91
اهمیت شن در تکنیک دنیا ............................................................................................. 99
گسترهی نظریه کاف درشن بازی ..................................................................................... 104
فرآیند بهبودبخشی و درمان شن بازی ................................................................................ 106
قدرت درمانی شن بازی از دیدگاه یونگ ............................................................................. 108
تعبیر وتفسیر با تأخیر .................................................................................................... 110
از رمز درآوردن سینی های شن ........................................................................................ 113
کودک از بازی با شن چه چیزهایی یاد می گیرد؟................................................................... 115
مراحل رشدی پیاژه در شن بازی کودکان ............................................................................ 119
مروری بر تحقیقات انجام شده ......................................................................................... 125
فصل سوم ............................................................................................................. 136
مقدمه ................................................................................................................. 137
جامعه آماری .......................................................................................................... 137
نمونه وروش نمونه گیری ............................................................................................ 137
ابزار پژوهش............................................................................................................. 138
مقیاس درجه بندی معلم کانرز ....................................................................................... 139
روش آماری ............................................................................................................ 140
روش اجرا............................................................................................................... 140
مشاهدات بالینی ........................................................................................................ 141
فصل چهارم ........................................................................................................... 143
فرضیه ی پژوهش ..................................................................................................... 144
جداول ................................................................................................................. 144
نمودار ................................................................................................................. 147
فصل پنجم ............................................................................................................. 148
بحث و نتیجه گیری ..................................................................................................... 149
لزوم آموزش والدین و آموزگاران ................................................................................... 151
درمان اختلال بیش فعالی-کم توجهی (ADHD) با رویکرد شناختی – رفتاری ................................ 152
انتقادات ................................................................................................................ 161
پیشنهادات ............................................................................................................. 162
پیوست................................................................................................................... 164
منابع ................................................................................................................... 167
نوع فایل: word
قابل ویرایش 80 صفحه
جهت اخذ درجه کارشناسی در رشته علوم تربیتی (گرایش مدیریت و برنامه ریزی آموزشی)
چکیده:
موضوع تحقیق در خصوص بررسی استفاده بیش از حد از بازی های رایانه ای در افت تحصیلی دانش آموزان است . گرایش بیش از حد به بازی های رایانه ای و اثرات منفی این بازیها روی اقشار مختلف در جامعه با توجه به اینکه اغلب گرایش به بازی های رایانه در نوجوانان دیده می شود ، در پی بررسی نقش و تاثیر بازی های رایانه ای بر روی کودکان و نوجوانان و تاثیرات مثبت و منفی آن بر روی افت تحصیلی دانش آموزان هستیم ، این تحقیق دارای دو فرضیه میباشد که استفاده بیش از حد از بازی های رایانه ای باعث افت تحصیلی در دانش آموزان می شود و استفاده بیش از حد از بازی های رایانه ای باعث افت تحصیلی در دانش آموزان نمی شود .
متغییر های این تحقیق بازی های رایانه ای و افت تحصیلی است . این مطالعه از نوع توصیفی مقطعی است ، از جمعیتی تعریف شده از دانش آموزان راهنمایی دخترانه و با متغییر مشخص وابسطه و مستقل به انجام رسید ، ابزار جمع آوری اطلاعات پرسشنامه ای مشتمل بر 25 سئوال بر اساس طیف لیکرت بود ، جهت دستیابی به اهداف از آزمون کای دو ، تحلیل واریانس ، انحراف معیار و میانگین استفاده شد .
ابزار اندازه گیری پرسشنامه بوده است که شامل 15 سئوال بسته پاسخ بود که 8 سئوال مربوط به فرضیه اول ، 7 سئوال مربوط به فرضیه دوم میباشد ، برای هر سئوالی جدولی تهیه شده و نمودار ستونی مربوط به آن رسم شد ، سپس میانگین جنیه های مثبت و منفی سئوالات مربوط به هر فرضیه بدست آمده و جدول نمودار مربوط به آنها رسم شده است .
و نتایجی که از فزضیه اول و دوم به دست آمده نشان میدهد که استفاده بیش ازحد بازی های رایانه ای باعث افت تحصیلی دانش آموزان می شود و اثرات روحی و روانی و جسمی نیز بر روی دانش آموزان می گذارد و راهکارهایی برای کاهش اثرات منفی استفاده بیش از حد از بازیهای رایانه ای ارائه شده است.
مقدمه:
بازی های کامپیوتری نیاز به منطق، حافظه، مهارت های حل مساله، تجسم و اکتشاف دارند و لازمه این بازی ها دستکاری اشیاء با ابزارهای الکترونیکی و فهم بازی به مثابه سیستم پیچیده است.
بازیهای گروهی کامپیوتری مستلزم رشد مهارت های اجتماعی است مثلا بچه ها باید در مورد هدف های خود تصمیم بگیرند.
بازی های فردی، گروهی و رقابتی از جمله بازی های کامپیوتری هستند و محتوای بازی ها نیز به تناسب گروه های مخاطب متفاوت است به طوریکه برخی بازی ها حادثه ای، پاره ای تخیلی و بعضی نیز فکری هستند.
گرافیک، صدا و تعامل، ابتکار سیر داستان، کنجکاوی، پیچیدگی و تخیل، منطق، حافظه، بازتاب ها، مهارت های ریاضی، چالش حل مساله و تجسم از جمله جنبه های فنی، روانی و فردی است که بازیگران را جذب این بازی ها می کند.
کار مستقل، مداومت در بازی، لذت بردن از بازی، مشارکت فعال، تعامل مشارکتی، ساختار گروهی، یادگیری، رقابت یا همکاری گروهی و فرصت های برابر در بازی از جمله عواملی است که در فرد برای ادامه بازی ایجاد انگیزه می کند.
تحلیلگران بازیهای کامپیوتری بر این عقیده اند که بازیها بدون مشکل نیستند به ویژه اینکه معمولا فراهم آوردن همه مشخصات بازی های خوب کامپیوتری در یک بازی مشکل است. بازی ممکن است خیلی آسان و یا خیلی سخت باشد و در هر دو صورت ایجاد انگیزه نکند و گاه بازی از حیث زمان طولانی است و این با محدودیت های برنامه درسی تناسبی ندارد.
رابطه گرافیکی نامناسب، بازخورد اندک و قواعد غیرمنطقی از دیگر مشکلات بازی های کامپیوتری است و ایجاد انگیزه یکی از لوازم بازی های کامپیوتری است ولی گاه ممکن است این جنبه آنقدر قوی باشد که ایجاد اعتیاد کند.
نکته دیگر این است که بازی های کامپیوتری دارای جهت گیری های جنسیتی هستند و عملا به صورتی طراحی شده اند که گویی اغلب بازی های کامپیوتری به پسرها اختصاص دارند.
مساله دیگر محتوای اکثر بازی هاست که زمینه های خشونت را با خود به همراه دارند و امکان انتقال این نقش هارا به دنیای واقعی ایجاد می کنند.
از طرفی مشارکت در بازی ممکن است در برخی بازی ها، صرفا به صورت مراعات نوبت یکدیگر در بازی باشد و عملا امکان مشارکت در تصمیم گیری و بروز مهارت های اجتماعی از طریق بازی ها ایجاد نشود.
آنچه که عملا نشان می دهد بچه ها در حال کار گروهی هستند گفتگو و صحبت کردن آن -ها با یکدیگر و تبادل نظر آنها برای تصمیم گیری است.
دانشمندان در تلاشند تا به حقایقی نائل آیند که تاثیرات بازی های ویدئویی و رایانه ای را روی روح و جسم بازیکنان نشان دهد.
محققان دانشگاه "هال" در انگلیس بر این عقیده اند که صنعت بازی ها به جای مدارک حکایتی و روایتی نیازمند به حمایت های مالی و فنی است.
بیان مسئله :
امروزه با رشد سریع اینترنت و ارتباطات این بازی ها به فاصله کوتاهی در ایران رواج یافته است ، این نوآوری بشر که امروزه تقریبا در اوقات فراغت اکثر بچه ها راه یافته ، همچون دیگر ساخته های دوست بشر دو رو دارد که یک روی آن استفاده صحیح در کارها و کمک به رشد و سعادت بشر و روی دیگر آن استفاده غلط است که موجب رکود علمی و همچنین رشد نابهنجاری ها در جامعه می شود ، با توجه به اینکه گرایش بیش از حد به بازی های رایانه ای و اثرات منفی این بازی ها بر روی اقشار مختلف جامعه و تاثیرات منفی آن بر روی پیشرفت تحصیلی دانش آموزان مواجه هستیم و این موضوع در سالهای اخیر روز به روز بیشتر قابل مشاهده می باشد ، لذا محقق ، تحقیق حاضر را جهت بررسی علل واقعی آن و ارائه راهکارهای مناسب جهت رفع مشکلات احتمالی انتخاب و اجرا می نماید .
فهرست مطالب:
چکیده
فصل اول
مقدمه
بیان مسئله
اهمیت و ضرورت تحقیق
هدف کلی تحقیق
فرضیه ها
تعاریف عملیاتی متغییر ها
فصل دوم
الف – ادبیات تحقیق
مقدمه
تعریف افت تحصیلی
علتهای افت تحصیلی
تعریف ارزشیابی و انواع آن
تعریف اندازه گیری و مفاهیم مربوط به آن
فواید بازی های رایانه ای برای کودکان
تاثیرات بازی های رایانه ای خشونت آمیز بر روی کودکان و نوجوانان
راهکارهای مداخله ی ممکن و احتمالی
ب-مروری بر تحقیقات انجام شده مرتبط با موضوع در داخل یا خارج از کشور
فصل سوم
جامعه آماری
نمونه و روش نمونه گیری
ابزار جمع آوری اطلاعات
روش های آماری برای تجزیه و تحلیل اطلاعات
فصل چهارم
یافته های تحقیق و تجزیه و تحلیل آنها
فصل پنجم
خلاصه و نتایج تحقیق
محدودیتهای تحقیق
پیشنهادات محقق
منابع
منابع و مأخذ:
no date.the impact of violent computer games on children.
Online young.K Available
http://Commitment.com/young1.html
[tepperman].no date.what do children learn from media violence? Online.available
http://www.4children.org/news/1-97toxl.htm
خرید بیش از 300 طرح در این مجموعه
فرمت 80 درصد ورد قابل ویرایش مابقی پی دی اف