لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*
فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)
تعداد صفحه10
فهرست مطالب
2-1 دفع حملات
2-2 روشی برای دفاع
2-2-1 یادگیری تقویتشده
- دفاع
چکیده:
هدف این مقاله، ارائهی روشی کارامد برای دفاع کردن و قرار گرفتن بازیکنان در زمین فوتبال شبیهسازی شده[1] است. در این مقاله روشی جدید برای چیدن مدافعان (و حتی دیگر بازیکنان) ارائه شده است. در واقع بعید به نظر میرسد که ادعا شود یافتن چنین روش و رویکردی برای چیدمان بازیکنان در زمین فوتبال یک روش بهینه و کاراست، زیرا ارائهی آن به همراه یک استدلال ریاضی ـ منطقی نمیباشد؛ لکن این روش به صورت محسوسی قابل پذیرش است.
کلمات کلیدی:
شبیهسازی فوتبال، سرور شبیهسازی فوتبال[2]، یادگیری ماشین[3]، یادگیری تقویتشده[4]، منطق فازی[5]، کانتور[6] اهمیت، درجهی خطر.
- مقدمه
شبیه سازی فوتبال، یکی از جذابترین رشتههای مسابقات روبوکاپ[7] است که ظرفیت پذیرش انواع مختلف ایدههای هوش مصوعی را دارا میباشد. نزدیک به واقع بودن این رشتهی مصنوعی، اجازه میدهد تا انواع ایدههای مختلف، برای شرایط متفاوتی که یک تیم فوتبال در بازی واقعی با آن مواجه است، پیاده سازی شود. این شرایط گستردگی زیادی دارند و از موارد کاملاً سطح پایین (مانند شوت زدن به سمت یک هدف) تا مواردی میانی و سطح بالا (همچون انواع دریبل[8] یا پاس توی عمق) را میپوشاند.
برای پیاده سازی یک چنین شرایطی، تیمها از باید به سرور فوتبال[9] یک سری درخواستهایی را ارسال و به دنبال آن اطلاعاتی را دریافت کنند. این اعمال سطح پایین توسط سرور انجام میشوند و همچنین با توجه به درخواستی که تیم دارد، اطلاعاتی (که ممکن است با
[r Server
تحقیق در مورد ارائهی روشی برای چینش مدافعین در شبیهسازی فوتبال