لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*
فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)
تعداد صفحه:35
فهرست و توضیحات:
فهرست مطالب:
فصل اول: آشنایی با اصول اولیه نرم افزار فلش..................................................................................9
فایل های فلش.............................................................................................................................................................12
پویا نمایی در فلش.......................................................................................................................................................12
تولید نمادها و استفاده از کتابخانه...........................................................................................................................13
اصول برنامه نویسی در فلش......................................................................................................................................14
پخش کردن یک فیلم.................................................................................................................................................16
فصل دوم: فعالیت های شرکت و مزیت های آن................................................................................19
بخش تحقیقات و جمع آوری مطالب......................................................................................................................19
بخش گرافیک کامپیوتری..........................................................................................................................................20
بخش یکپارچه سازی مطالب و تصاویر....................................................................................................................20
بخش اپراتوری گرافیکی.............................................................................................................................................20
بخش متخصصان گرافیک..........................................................................................................................................20
بخش برنامه نویسی.....................................................................................................................................................20
قوانین ثبت و انتشار محصول.....................................................................................................................................20
طراحی، تحقیق و توسعه............................................................................................................................................21
ریسک های محصول نرم افزاری...............................................................................................................................21
نحوه ی طراحی و ساخت...........................................................................................................................................22
نحوه ی ورود متون فارسی در نرو افزار فلش.........................................................................................................26
نتیجه نهایی...................................................................................................................................................................28
خلاصه نهایی.................................................................................................................................................................28
پیوست 1........................................................................................................................................................................29
فهرست شکل ها:
فصل اول
شکل 1-1.........................................................................................................................................................................9
شکل 2-1......................................................................................................................................................................10
شکل 3-1......................................................................................................................................................................10
شکل 4-1......................................................................................................................................................................11
شکل 5-1......................................................................................................................................................................11
شکل 6-1......................................................................................................................................................................11
شکل 7-1......................................................................................................................................................................12
شکل 8-1......................................................................................................................................................................12
شکل 9-1......................................................................................................................................................................14
شکل 10-1...................................................................................................................................................................14
شکل 11-1...................................................................................................................................................................16
فصل دوم
شکل 1-2......................................................................................................................................................................24
شکل 2-2......................................................................................................................................................................25
شکل 3-2......................................................................................................................................................................26
شکل 4-2......................................................................................................................................................................27
چکیده ی مولف:
تحقیق حاضر با توجه به آموزشهای دیده شده و روحیه فردی تیم ارائه کننده بر پایه سه اصل زیر می باشد:
1- علاقه و استعداد تیم اجرایی
2- فضاها و امکانات موجود
3- نیاز اجتماع
تهیه گردیده که با توجه به علاقه و استعداد تیم طراح که از جمله فاکتورهایی می باشد که باعث انگیزه، پویایی و خلاقیت در هر شغلی است.
از این رو به فکر تهیه یک cd یا package افتادم که نه تنها از نظر داشتن24 سبک و وجود بیش از 500 اثر با کیفیت مناسب، کامل ترین بسته نرم افزاری در این زمینه است بلکه دارای امکاناتی نظیر موسیقی، پرینت، بزرگ نمایی است که افراد را از تماشای خسته کننده اثرها به مدت طولانی بر روی کاغذ و یا تابلو به تماشا بر روی computer تشویق کند و در صورت تمایل، اثر مورد علاقه خود را چاپ نمایند.
این گالری توسط نرم افزاری به نام Flash Mx طراحی و پیاده سازی شده. یکی از plugin های مورد نیاز، نرم افزار Maryam است که در این پروژه برای وارد کردن بیوگرافی اساتید و هر نوع متن فارسی از آن بهره گرفتیم که در ادامه به شرح جزئیات و نحوه تولید برنامه خواهیم پرداخت.
فصل اول
آشنایی با اصول اولیه نرم افزار فلش:
وب که بخشی از اینترنت است ، کاملا بصورت ویژوال می باشد و توانسته با استفاده از تصاویر ثابت و متحرک زیبا افراد زیادی را به خود جذب کند . زمانی که یک صفحه وب را مشاهده می کنید هزاران ایده مختلف درباره اینکه چگونه یک سایت جالب و پویا را خلق کنید ، در ذهن تان شکل می گیرد . در این بین یکی از مهمترین مسائلی که در ایجاد و استفاده یک تصویر متحرک باید در نظر گرفته شود این است که چگونه یک تصویر با کیفیت و در عین حال کم حجم را می توان ساخت .
برای ایجاد تصاویر متحرک نرم افزارهای مختلفی ارائه شده است که هر کدام قابلیت های زیادی در ساخت فیلم ها دارند ، و همانطور که اشاره شد نرم افزار فلش از این قبیل نرم افزارها می باشد .
شرکت مایکرومدیا نرم افزار فلش را برای انتقال و نمایش تصاویر برداری روی وب ایجاد کرد . تصاویر برداری به دلیل کم حجم بودن برای انتقال در وب بسیار مناسب هستند .
Stage (محیط کاری): محیط کاری ناحیه ای است که می توانید اشکال ، خطوط ، متون ، تصاویر و فیلم های خود را در آن ایجاد کنید .
محیط کاری توسط ناحیه خاکستری رنگی که فضای کاری می باشد احاطه شده است ، اشیایی که در فضای کاری قرار می گیرند در خروجی دیده نمی شوند مگر آنکه به محیط کاری منتقل داده شوند . ضرورت استفاده از فضای کاری زمانی حساس می شود که می خواهید در یک فیلم فلش یک شی از بیرون به داخل محیط کاری وارد شود. شکل 1-1 بیانگر این موضوع است.
شکل 1-1
پانل Time Line : خط زمان یکی از ابزارهای مهم در فلش می باشد که به کمک آن می توان مراحل ساخت فیلم فلش را کنترل کرد . یک فیلم فلش حاصل مجموعه هایی از قاب ها می باشد که بطور متوالی و پشت سر هم اجرا می گردند . هر قاب نشان دهنده چشم اندازی از فیلم می باشد که در یک لحظه زمانی نمایش داده می شود. شکل 2-1پانلtime line را به تصویر کشیده است.
مقاله درباره نرم افزار سبک شناسی نقاشی غرب