اس فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

اس فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

بازی کامپیوتر World Volleyball

اختصاصی از اس فایل بازی کامپیوتر World Volleyball دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

بازی کامپیوتر World Volleyball


بازی کامپیوتر World Volleyball

 

بازی کامپیوتر World Volleyball والیبال یکی از بازی های سبک ورشی است که در آن 6 بازیکن داخل زمین در اختیار شماست تا با استفاده از تاکتیک ها و استراتژی های مخصوص به خود و با پیروزی بر حریفان قدرتمند , نام خود را بر سر زبان ها بیندازید .

بازی که از گرافیک عالی برخوردار بوده و سازندگان بازی سعی کرده اند تا آنجایی که ممکن است تمامی حرکات و تاکتیک های آن شبیه سازی شوند و به دنیای واقعی نیز نزدیک باشند .

این بازی بر روی اکثر کامپیوتر ها نیز اجرا می شود.

تیم های ملی زیادی در این بزای وجود دارند ولی شاید مهمترین و جالبترین نکته , وجود تیم ملی ایران در این بازی باشد که بر جذابیت آن افزوده است .

اگر طرفدار بازی والیبال هستید پیشنهاد می کنم این بازی جذاب را از دست ندهید

 


دانلود با لینک مستقیم


بازی کامپیوتر World Volleyball

دانلود مقاله رشته کامپیوتر درباره شبکه های بی سیم Wi Fi

اختصاصی از اس فایل دانلود مقاله رشته کامپیوتر درباره شبکه های بی سیم Wi Fi دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله رشته کامپیوتر درباره شبکه های بی سیم Wi Fi

شبکه های بی سیم (Wireless) یکی از تکنولوژی های جذابی هستند که توانسته اند توجه بسیاری را بسوی خود جلب نمایند و عده ای را نیز مسحور خود نموده اند. هرچند این تکنولوژی جذابیت و موارد کاربرد بالایی دارد ولی مهمترین مرحله که تعیین کننده میزان رضایت از آن را بدنبال خواهد داشت ارزیابی نیاز ها و توقعات و مقایسه آن با امکانات و قابلیت های این تکنولوژی است.

نادیده گرفتن حقایق، امکانات فنی و موارد کاربرد این تکنولوژی نتیجه ای جز شکست و عدم رضایت نخواهد داشت. نکاتی که در اینجا به آنها اشاره میکنم مجموعه دانسته هایی است که میتواند در انتخاب و یا عدم انتخاب شبکه بی سیم و بکارگیری موثر و مفید آن به شما کند.

و ...
در فرمت ورد
در 34صفحه
قابل ویرایش

 


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله رشته کامپیوتر درباره شبکه های بی سیم Wi Fi

اقدام پژوهی چگونه توانستم معلمین آموزشگاه را به استفاده از کامپیوتر و اینترنت در امر تدریس ترغیب نمایم؟

اختصاصی از اس فایل اقدام پژوهی چگونه توانستم معلمین آموزشگاه را به استفاده از کامپیوتر و اینترنت در امر تدریس ترغیب نمایم؟ دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

اقدام پژوهی چگونه توانستم معلمین آموزشگاه را به استفاده از کامپیوتر و اینترنت در امر تدریس ترغیب نمایم؟


اقدام پژوهی چگونه توانستم معلمین آموزشگاه را به استفاده از کامپیوتر و اینترنت در امر تدریس ترغیب نمایم؟

اقدام پژوهی چگونه توانستم معلمین آموزشگاه را به استفاده از کامپیوتر و اینترنت در امر تدریس ترغیب نمایم؟
فایل ورد و قابل ویرایش
در 28 صفحه

 

 

مقدمه
عصر کنونی را به دلیل افزایش اطلاعات علمی و فناوری های نوین که همه ارکان اجتماعی و زندگی روزمره را دگرگون کرده است، عصر اطلاعات و ارتباطات نامیده اند. انقلاب اطلاعاتی، پیشرفت روزافزون علم و موضوع جهانی شدن، عواملی هستند که ضرورت پرداختن به موضوع مهم «نوآوری برای ایجاد تحول در آموزش» را دوچندان می کنند. معلم به سبب سروکار داشتن با امر آموزش و تربیت فرزندان این مرز و بوم باید به طور مستمر، همگام و هماهنگ با تحولات کشور، روش ها و راهبردهای آموزشی و تربیتی خود را تغییر دهد.
با این که به طور کلی پایه و اساس تحولات تعلیم و تربیت در جهان، از علم و فناوری نشأت می گیرد، ولی در عمل ثابت شده است که اغلب تحولات بزرگ در آموزش و پرورش، ریشه در تجربیات و تلاش علمی و عملی معلمان هوشمند و آینده نگر داشته اند. امروزه معلمان توانسته اند با به کارگیری علم و فناوری های جدید اطلاعاتی، روش هایی نو خلق کنند و کلاس درس را از محدوده چهاردیواری خارج کنند و با سایر مراکز علمی و آموزشی جهان مرتبط سازند. یکی از این دگرگونی های شگفت آور در کلاس درس این است که، امروزه کلاس های درس در فضایی قرار گرفته اند که هر آن می توانند با هر نقطه ای از جهان ارتباط برقرار کنند. از این رو، دیگر نمی توان از روش های معمول آموزش انتظار معجزه داشت و به آن ها پای بند بود. با توجه به تحولات عظیمی که هر لحظه در کشور رخ می دهند، آموزش و پرورش، به ویژه معلمان، باید هماهنگ و همسو با تحولات کشور گام بردارند و در این میان، روش ها و رویکردها و نگرش های آموزشی خود را متناسب با تحولات کشور و پیشرفت های جهانی تعلیم و تربیت نوسازی کنند. در حقیقت معلمان به جای تقلید و تبعیت از برنامه ها و الگوهای آموزشی بیگانگان، باید تلاش کنند جهش خلاقانه ای در نهاد آموزش و پرورش به وجود آورند.
در سال های اخیر، برخی از کشورهای مسلمان در حال توسعه، با استفاده از نوآوری های آموزشی نظیر تلفیق رشته های درسی بهره گیری از علم و فناوری، توسعه پژوهش در آموزش، ایجاد مدارس هوشمند و مجازی، توسعه فناوری اطلاعات و ارتباطات در مدرسه ها و ...... توانسته اند، بسیاری از موانع را بردارند و از آموزش و پرورشی پیشرفته برخوردار شوند. نتیجه تجربیات این کشورها نشان می دهد که در امر آموزش، تغییر نگرش معلمان، بسیار مؤثرتر از توسعه ابزارهای جدید آموزشی است. به دیگر سخن، تحول در آموزش و پرورش باید از معلم و کلاس درس شروع شود.
با توجه به اینکه کامپیوتر و اینترنت نقش بسیار کلیدی در آموزش چه برای معلمین و چه برای دانش آموزان دارد ، اینجانب تورج شهبازی به عنوان مدیر آموزشگاه تصمیم گرفتم پژوهش خود را در این راستا تنظیم نمایم و معلمین آموزشگاه را به استفاده از کامپیوتر و اینترنت ترغیب نمایم.
.
.
.
.


دانلود با لینک مستقیم


اقدام پژوهی چگونه توانستم معلمین آموزشگاه را به استفاده از کامپیوتر و اینترنت در امر تدریس ترغیب نمایم؟

دانلود تحقیق رشته های کامپیوتر با عنوان آموزش پیاده سازی گرافیکی هشت وزیر با C #

اختصاصی از اس فایل دانلود تحقیق رشته های کامپیوتر با عنوان آموزش پیاده سازی گرافیکی هشت وزیر با C # دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

فهرست

مقدمه. 3

معرفی نویسنده اثر. 3

درباره این مقاله. 3

مخاطبان این مقاله. 3

هدف از نوشتن این مقاله. 3

فصل اول : طراحی. 4

گام نخست : پیاده سازی مهره و کاشی بازی.. 4

گام دوم : تعریف پارامترها و نام دامنه برای User Control ها 5

گام سوم : تابع تنظیم ردیف و ستون. 6

گام چهارم : ایجاد و نابود سازی User Control ها 7

گام پنجم : چیدن مهره ها در صفحه شطرنج. 8

گام ششم : کشیدن حاشیه بین کاشی ها 10

گام هفتم : نگاه کلی بر کلاس SquareControl 11

فصل دوم : پیاده سازی محیط بازی.. 12

گام هشتم : تعریف متغییر های تخته بازی.. 12

گام نهم : پیاده سازی تابع سازنده تخته بازی.. 13

گام دهم : ذخیره 92 حالت مختلف.. 14

فصل سوم : الگوریتم هشت وزیر به روش غیر بازگشتی. 15

گام یازدهم : معرفی الگوریتم 15

گام دوازدهم : روش بررسی صحّت قرار گیری مهره 16

فصل چهارم : الگوریتم هشت وزیر به روش بازگشتی. 17

گام سیزدهم : معرفی الگوریتم 17

گام چهاردهم : روش بررسی صحّت قرارگیری مهره 17

و ...
در فرمت ورد
در 18 صفحه
قابل ویرایش


دانلود با لینک مستقیم


دانلود تحقیق رشته های کامپیوتر با عنوان آموزش پیاده سازی گرافیکی هشت وزیر با C #

دانلود مقاله کامل درباره آدرس دهی - کامپیوتر

اختصاصی از اس فایل دانلود مقاله کامل درباره آدرس دهی - کامپیوتر دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله کامل درباره آدرس دهی - کامپیوتر


دانلود مقاله کامل درباره آدرس دهی - کامپیوتر

<!--StartFragment-->

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*
فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)
تعداد صفحه: 59

 

آدرس دهی

Opcode : نشان دهنده ی عملیات دستورالعمل است.

Shift:نشان دهنده ی این است که دستورالعمل کدهای شرطی را تغییر می دهد.

Rd:رجسیتر مقصد را مشخص می کند.

Rn:رجسیتر عملگر صحیح را مشخص می کند.

بیت های [11:0]: بیت های shifter operand که بعداً توضیح داده می شود.

بیت 25: I بیت است که مشخص کننده ی حالت بین immediate shifter و register-base shifter operand است.

اگر بیت های نشان داده شده همه مقدارهای نشان داده شده را بگیرد دستورالعمل پردازش داده نیست بلکه در فضای دستورالعمل های لود و ذخیره یا محاسباتی قرار می‌گیرد.

1= ]7[  bit                                      0= ]4[ bit                    0= ]25[ bit

1-2: shifter operand

یکی از سه فرمت زیر را دارد.

مقدار عملگر فوری:

مقداری است که توسط چرخش 8 بیت ثابت در 32 بیت word توسط یک عدد زوج (30، 000، 2،0) ایجاد می شود.

چند مقدار صحیح ثابت:

                          0FF* 0 ، 104 * 0، FF * 0

                                F000000F* 0 ، 00FF * 0

چند مقدار ناصحیح

                          ، 102* 0،  101*0

برای مثال:

MOV  R0#،

ADD   R3, RB, #1

CMP    R7, #10000

BIC      Rq, R8, 0* FF 00

مقدار عملگر رجیستر: مقدار یک رجسیتر است.

به عنوان مثال

مقدار  را به منتقل می کند                    و  MOV

مقادیر  و  را جمع کرده و حاصل را در  ذخیره می کند.

     و  و  ADD

مقدار عملگر رجسیتر شیفت یافته:

مقدار یک رجیستر که پیش از عملگر پردازش داده  شیفت(چرخش) یافته باشد.

5 نوع شیفت داریم:

ASR

                             Arithmetic shift right

LSR:                     logical shift left

LSR:                     logical shift right

ROR:                    Rotate right

RRX:                    Rotate right with entend

مقدار عددی که می خواهیم شیفت بدهیم می تواند یک عدد فوری یا یک رجیستر باشد.

مقدار R را به سمت چپ 2 بار شیفت      2# LSL، ،   MOV

داده و در  می ریزد              ROR، ،  MOV

که به مقدار  شیفت  داده شده است.

1-3 عملگرهای فوری پردازش داده

  

0                                 7   8                     11  12    15  16   19  20  21             24  25     27  28        31

 

8-immed

Rotate-imm

Rd

Rn

S

Opcode

001

Cond

مقدار shifter- operand تشکیل می شود با چرخش یک مقدار فوری 5 بیتی در موقعیت های بیت زوج در یک 32 بیتی. اگر مقدار عددی صفر باشد‏‏، مقدار خروجی shifter مقدار C می باشد. در غیر این صورت به مقدار بیت 31   shifter operand ست می شود.

: برابر است با حاصل چرخش immed-8 با مقدار rotate-imm*2

عملیات:

shifter- operand = immed-8 rotate right (rotate-immed *2)

if    rotate-imm=0  then

      shifter- carry-out=c flay

else

shifter- carry-out= shifter- operand [31]

مقادیر فوری مجاز می باشند که تنها از چرخش یک 8 بیتی به یک مقدار زوج در 32 بیتی word حاصل می شوند.

Cncoding

بعضی مقادیر بیشتر از یک روش برای encoding دارند. مثلاً    

 E* 0= rotate-imm                       3F* 0= 8-immd

F*0= rotate-imm            FC*0= 8-immed

در چنین مواردی اسمبلر باید مقدار صحیح را طبق زیر انتخاب کند:

اگر مقدار فوری در بازه ی 0 تا FF* 0 قرار داشته باشد، encoding با rotate-imm=0 قابل دسترس است.

در غیر این صورت توصیه می شود که encoding با کوچکترین مقدار ممکن rotate- imm انتخاب شود.

 

1-4 data processing operands – tegister

  

   0           3   4        6   7           11 12   15 16    19   20  21             24  25    27  28      31

 

Rm

000

0000

Rd

Rn

S

Opcode

000

cond

: رجیستری را مشخص می کند که عملگر دستورالعمل مقدار آن است.

Shifter-operand=Rm

Shifter- carry= C flay

Encoding: این دستورالعمل encode می شود که شیفت منطقی به سمت چپ (0= shift-imm)

اگر  به جای  و  مورد استفاده قرار گیرد و مقدار استفاده شده آدرس دستورالعمل است به علاوه ی 8.

1-5- شیفت منطقی به سمت چپ به یک عدد فوری

  

0            3  4          6  7                    11 12       15  16    19  20      21           24   25  27  28      31

 

Rm

000

Shift-imm

Rd

Rn

S

Opcode

000

cond

این عملگر به کار می رود برای تولید مقدار یک رجسیتر 1 مقدار شیفت چپ داده شده یک رجسیتر (ضرب شده در یک توانی از 2)

مقدار خارج شده از shifter بیت آخری است شیفت داده شده و اگر شیفتی داده نشده باشد فلگ c است.

,   LSL#

: رجسیتری است که مقدار آن باید شیفت داده شود.

LSL: نشان دهنده ی شیفت منطقی به سمت چپ است.

: مقدار شیفت را نشان می دهد که عددی است بین 0 تا 31

1-6: شیفت منطقی به سمت چپ با یک رجیستر

  

 0            3  4             7  8         11  12       15  16      19  20     21              24  25       27  28      31

 

Rm

0001

Rs

Rd

Rn

S

Opcode

000

cond

این عملگر پردازش داده برای تولید مقدار یک یک رجیستر ضرب در یک توانی از 2 به کار می رود.

عملگر این دستورالعمل مقدار رجیستر Rm است. که با مقدار بایت سمت راست Rs شیفت داده شده است. مقدار carry-out آخرین بیتی است که با شیفت خارج شده و صفر است اگر مقدار بشیتر از 32 باشد و فلگ c است اگر مقدار شیفت صفر باشد.

,  LSL

رجیستری است که مقدار شیفت در آن قرار دارد.

 

1-7: شیفت منطقی به سمت راست با یک عدد فوری

  

0       3  4             6   7                               11  12     15  16     19   20   31           24   25    27  28        31

 

 

 

Rm

010

Shift-imm

Rd

Rn

S

Opcode

000

Cond

درست مانند شیفت منطقی به سمت چپ است.

1-8: شیفت منطقی به سمت راست با یک رجیستر

0       3  4            7 8      11  12       15 16      19 20    21      24   25   27  28          31

 

Rm

0011

Rs

Rd

Rm

S

Opcode

000

cond

 

           

درست مانند شیفت منطقی به سمت چپ با رجیستر

 

1-9- شیفت سمت راست محاسباتی با عدد فوری

0       3  4        5 6   7        11  12       15 16      19 20    21      24   25   27  28          31

 

Rm

100

Shift-imm

Rd

Rm

S

Opcode

000

cond

 

           

این عملگر پردازش داده یک مقدار عددی که به صورت محاسباتی به راست شیفت داده شده می دهد.

عملگر این دستورالعمل مقدار رجسیتر Rm است که بوسیله یک عدد فوری بین 1 تا 32 شیفت محاسباتی داده می شود. بیت 31 Rm بیت خالی شده را می گیرد و بیت خارج شده آخرین بیت شیفت داده شده است.

, ASR #

arithmetic shift right  :ASR

عملیات:

if shift-imm=0 then

if Rm [31]=0 then

shifter- operand=0

shifter-carry-out=Rm[31]

else

shifter-operand= 0* FFFFFFFF

shifter-carry-out=Rm[31]

else

shifter-operand= Rm arithmetic – shift –right

shifter- carry= Rm[shift-imm-1]

0           3  4            7 8      11  12       15 16      19 20    21      24   25   27  28       31

 

Rm

0101

Rs

Rd

Rn

S

Opcode

000

cond

 

           

این عملگر دستورالعمل مقدار رجیستر Rm است که توسط مقدار بایت پایین Rs شیفت محاسباتی به سمت راست داده شده است. بیت 31 Rm به جای بیت خالی قرار می گیرد. بیت carry-out آخرین بیت شیفت داده شده است. اگر مقدار شیفت بیشتر از 32 باشد این مقدار بیت علامت Rm است و اگر مقدار شیفت صفر باشد این مقدار‏ؤ مقدار فلگ c است.

, ASR

1-11- چرخش به راست یک عددی فوری

0          3

 

Rm

110

Shift-imm

Rd

Rn

S

Opcode

000

cond

 

           

 این عملگر برای تهیه ی مقدار یک رجیستر که توسط عددی ثابت چرخش یافته استفاده می شود که مقدار رجیستر Rm توسط عددی که رنج آن بین 1 تا 31 است چرخیده می شود بیت آخری که در سمت راست چرخیده شد در جای خالی سمت چپ قرار می گیرد و این بیت در carryout نیز قرار می گیرد.

, RoR #

: مشخص کننده ی چرخش است که عددی است بین 1 تا 31. اگر صفر باشد RRM نتیجه می شود.

عملیات:

if     shift- inn= then

       RRX

Else             shift-imm>0

      Shifter- operand – Rm rotate- right shift-imm

     Shifter- carry-out=Rm[shift-imm-1]

12-1 چرخش به راست با رجیستر

0           3  4            7 8      11  12       15 16      19 20    21      24   25    27  28      31

 

Rm

0111

Rs

Rd

Rn

S

Opcode

000

cond

 

           

برای تولید یک مقدار رجیستر که توسط یک متغیر چرخش داده شده به کار می رود.

مقدار رجیستر Rm توسط بایت سمت راست Rs چرخیده می شود.

اگر مقدار shift صفر باشد carry-out مقدار فلگ c می باشد.

 

 

عملیات:

if      Rs  [7:0]= 0   then

          shifter- operand= Rm

          shifter-carry-out= C Flag

else    if     Rs[14:0]= 0    then

          shifter-operand=Rm

          shifter-carry-out=Rm [31]

else

          shifter-operand=Rm    rotate-right   Rs[4:0]

          shifter-carry-out=Rm[Rs[4:0]-1]

 

13-1 Rotate with extend

  0           3  4               11    12     15  16   19 20  21           24  25   27  28    31

 

Rm

00000110

Rd

Rn

S

Opcode

000

code

 

          

این عملگر برای تهیه ی چرخش به سمت راست 33 بیتی است که بیت 33 فلگ c در نظر گرفته می شود. عملگر این دستور مقدار رجیستر Rm را یک بیت به سمت راست شیفت می دهد و جای خای را فلگ c پر می کند. و carry-out بیتی است که به بیرون شیفت داده شده است.

,  RRx

این نوع مد توسط ADC ایجاد می شود.

  1. ذخیرع و لود word یا بابت بدون علامت

9 مد آدرس دهی برا محاسبه ی آدرس برای ذخیره و بود word یا بایت بدون علامت وجود دارد. حالت کلی آن.

این فقط قسمتی از متن مقاله است . جهت دریافت کل متن مقاله ، لطفا آن را خریداری نمایید

<!--EndFragment-->

 


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله کامل درباره آدرس دهی - کامپیوتر