در این کارگاه، فرمول شادکامی و روشهای رسیدن به شادکامی را بیان کرده است.
کارگاه آموزش شادکامی
در این کارگاه، فرمول شادکامی و روشهای رسیدن به شادکامی را بیان کرده است.

فرمت فایل :power point( قابل ویرایش) تعداد اسلاید: 18 اسلاید
پی دی اف 100 صفحه ای انگللیسی ریتالین و سایر داروهای متیل فنیدات

فرمت فایل :power point( قابل ویرایش) تعداد اسلاید:25 اسلاید
زمان بندی پروسسها Process Scheduling
Scheduler (زمانبند) : بخشی از سیستم عامل است که تصمیم می گیرد از بین پروسسهای آماده اجرا CPU به کدام یک داده شود . برا ی این تصمیم گیری از الگوریتمی استفاده می شود که الگوریتم زمان بندی (ُScheduling Algorithm) نامیده می شود .
ملاکهایی که یک الگوریتم زمانبندی خوب باید دارا باشد عبارت است از :
1- عدالت ((Fairness : هر پروسس سهم عادلانه ای از CPU را دریافت نماید .
2- کارایی (ٍٍٍٍEfficiency) : CPU بیکار نماند و وقتی پروسس امکان جلو رفتن ندارد CPU به پروسس دیگری داده شود .
3- زمان پاسخ (Response Time) : زمان پاسخ ، زمان پاسخ به فرمانهای Interactive کاربر است .
4- حداقل بودن زمان بازگشت (Turnaround Time) : زمان بازگشت برای یک کار Batch طول زمان از لحظه ورود آن به سیستم تا لحظه پایان یافتن (کامل شدن) آن می باشد .
5- حداکثر شدن Throughput: تعداد کارهایی است که در واحد زمان انجام می شود .
یکی از رایج ترین و ساده ترین الگوریتمهای زمانبندی است . پیاده سازی آن بسیار ساده است . کافی است یک لیستی از پروسسهای آماده اجرا نگهداری شود .
به هر پروسس یک Quantum (کوانتم) یا Time-slice (برش زمانی) CPU داده می شود . اگر پروسس در پایان کوانتم هنوز خاتمه نیافته باشد ، CPU از آن گرفته می شود و به پروسس بعدی در صف داده می شود .
اندازه Quantum چقدر باشد ؟
فرض کنید Context switch ، 5 میلی ثانیه طول بکشد .
اگر طول کوانتم 20 میلی ثانیه باشد
20% = (20 + 5) / 5 = میزان اتلاف
اگر طول کوانتم را 500 میلی ثانیه در نظر بگیریم
1% > 505/5 =( 5 + 500 )/ 5 = میزان اتلاف
اغلب کوانتم برابر 100 میلی ثانیه را مناسب می دانند .

فرمت فایل :power point( قابل ویرایش) تعداد اسلاید: 29 اسلاید
سیستم عامل برای کنترل دستگاههای ورودی و خروجی (I/O) ، دستوراتی به دستگاههای می فرستد ، Interrupt هایی را دریافت می کند و به Error هایی که رخ می دهد. میپردازد.
اصول سخت افزار I/O
کلیات نرم افزار I/O
بن بستها Dead Locks
در این پنجره از دیدگاه برنامه نویس به سخت افزار I/O نگاه می کنیم .
یعنی :
واسط (Interface) که در اختیار نرم افزار قرارداده می شود. دستوراتی که سخت افزار قبول می کند ، کارهایی را که انجام می دهد ، Error هایی که
در این بخش توجه ما بر این خواهد بود که که دستگاههای ورودی / خروجی چگونه Program می شوند . (Programming I/O Devices)
دستگاههای بلوکی Block Devices
دستگاهی است که اطلاعات را در بلوکهایی با سایز ثابت می ریزد که هر بلوک آدرس خودش را دارد. سایزهای معمول برای بلوک از 512 بایت تا 32768 Byte یعنی 32k می باشد.
خصوصیات اصلی یک دستگاه بلوکی این است که در این دستگاه هر بلوک مجزا از بلوکهای دیگر قابل خواندن و نوشتن است . دیسکها معمول ترین دستگاههای بلوکی هستند.