اس فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

اس فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود تحقیق آشنایی با الگوریتم بهینه سازی PSO و بکارگیری آن در پروسه ی Curve Fitting

اختصاصی از اس فایل دانلود تحقیق آشنایی با الگوریتم بهینه سازی PSO و بکارگیری آن در پروسه ی Curve Fitting دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود تحقیق آشنایی با الگوریتم بهینه سازی PSO و بکارگیری آن در پروسه ی Curve Fitting


دانلود تحقیق آشنایی با الگوریتم بهینه سازی PSO و بکارگیری آن  در پروسه ی Curve Fitting

فصل اول

آشنایی با برخی از انواع الگوریتم¬های بهینه سازی

مقدمه ای بر بهینه سازی
بهینه سازی در ادبیات مهندسی به فرآیند بهتر کردن هر چیزی اطلاق می شود. یک مهندس و یا یک محقق ایده جدیدی خلق می کندو بهینه سازی به این ایده خلق شده کیفیت می بخشد در فرآیند بهینه سازی تغییراتی بر روی ایده اولیه انجام می شود و با نتایج حاصل از این تغییرات ایده اولیه بهبود می یابد. مادآمی که بتوان ایده مورد نظر را در غالب الکترونیکی نوشت کامپیوتر وسیله ای مناسب برای بهینه سازی خواهد بود. در زبان برنامه نویسی و ریاضیات بهینه سازی را فرآیند تعریف می کنند که در آن از طریق انتخاب و طراحی ساختارهای داده¬ای الگوریتم ها و دستورالعمل های مناسب به تولید برنامه های کار آمد(کوچکتر یا سریعتر)دست پیدا کرد. در تعاریف دیگر در بحث بهینه سازی در علوم مهندسی بهینه سازی به معنای رسیدن به وضعیتی بهینه در محاسبات مربوط میباشد که در آن کمترین محاسبه و بیشترین میزان بازدهی میسر می شود. در دهه های اخیر همزمان با مطرح شدن مسا ئل بهینه سازی جدید، روش های جدید بهینه سازی نیز ابداع شدند. مهمترین گروه از این روشهای بهینه سازی روش های تکاملی می باشند که توانایی حل مسائل با ابعاد بزرگ و تعداد متغیرهای زیاد را دارا هستند از سوی دیگر مسائل مورد توجه در علوم مهندسی ازجمله مسائلی هستند که غالبا دارای متغیرهای زیاد می باشند. در این بحث بهینه سازی توابع مطرح میباشد، از این رو استفاده از روشهای تکاملی چندگاه در این گونه مسائل در سال های اخیر مورد توجه قرار گرفته است به همین دلیل در حل مسائل تک هدف مهندسی از الگوریتم بهینه سازی ذرات استفاده بسیاری  شده است بهینه سازی توابع ریاضی و یافتن و رسم یک سری اطلاعات در برخی از اطلاعات و داده های غیر خطی از مسائلی  بوده که همواره این مسائل مد نظر می باشد .که الگوریتم ها شامل 1- الگوریتم فرا اکتشافی است که از حرکت گروهی از پرندگان یا ماهی ها می باشد 2- الگوریتم ژنتیک، الگوریتم ژنتیک تکنیک جستجویی در علم رایانه برای یافتن راه‌حل تقریبی برای بهینه‌سازی و مسائل جستجو است. الگوریتم ژنتیک نوع خاصی از الگوریتمهای تکامل است که از تکنیکهای زیست‌شناسی فرگشتی مانند وراثت و جهش استفاده می‌کند. این الگوریتم برای اولین بار توسط جان هلند معرفی شد. 3-الگوریتم تکاملی کاربرد این روش ها و بهینه سازی و یافت تابع مورد نظر توجه بسیاری از محققین قرار گرفته است.    

                                                                                      
1- 1 الگوریتم اجتماع پرندگان  
 الگوریتم بهینه سازی ذرات ،یک الگوریتم بهینه سازی فرا اکتشافی است که از حرکات گروهی از پرندگان یا دسته ای از ماهیان که به شکل گروهی زندگی می کنند، الگوبرداری شده است. این الگوریتم از مفهوم اثر متقابل اجتماعی برای حل کردن مسئله استفاده می کند. در واقع این الگوریتم رفتار گروهی از پرندگان را شبیه سازی می کند به سنا ریو زیر توجه کنید:                                            
   یک گروه از پرندگان بطور تصادفی در حال جستجوی غذا دریک ناحیه می باشند و تنها یک قطعه غذا در ناحیه مورد جستجو قرار دارد و هیچ یک از پرندگان اطلاعی از مکان غذا ندارند اما می دانند که در هر مرحله چه فاصله ای از غذا دارند. در واقع مسئله در اینجا یافتن بهترین راه برای پیدا کردن غذا می باشد. یک روش موثر دنبال کردن پرندگانی می باشد که کمترین فاصله را با غذا دارند pso  مانند همه ی الگوریتم های تکاملی دیگر، با ایجاد یک جمعیت تصادفی از افراد شروع می شود که در اینجا با عنوان یک گروه از ذره ها خوانده می شوند. مشخصات هر ذره در گروه براساس مجموعه ای از پارامتر ها تعیین می شود. در این روش هر ذره یک نقطه از فضای جواب مسئله را نشان می دهد .هر کدام از ذرات دارای حافظه هستند یعنی بهترین موقعیتی که در فضای جستجو به آن می رسند را بخاطر می سپارند. به طور کلی این الگوریتم از یک مجموعه از نقاط(ذره)به مجموعه ای دیگر از نقاط در یک تکرار واحد، حرکت می کند که به طور احتمال با استفاده از ترکیب قوانین بهبودهایی حاصل می دهد.
در واقع یک الگوریتم رایانه‌ای مبتنی بر جمعیت برای حل مسئله ‌است. این تکنیک ها بسیار رشد کرده‌اند و نسخه اصلی این الگوریتم به طور واضحی در نسخه ‌های امروزی قابل شناخت است. تاثیر گذاری اجتماعی و یاد گیری اجتماعی یک شخص را قادر میسازد تا ثبات دانستنی‌هایش را برقرار سازد. انسانها مسائل شان را به کمک صحبت با دیگران و نیز به کمک برهم کنش با باورهای شان، گرایش هایشان و تغییر رفتارشان حل می کنند؛ این تغییرات را می توان به طور نمونه به شکل حرکت افراد به سوی یکدیگر در فضای آگاهی اجتماعی مجسم کرد. ساختار ارتباطی یا شبکه اجتماعی برای واگذار کردن هر همسایگی به یک فرد تعریف شده تا آن فرد با آن همسایگی بر هم کنش داشته باشد. سپس گروه کارگزاران به عنوان مهمان های سر زده برای راه حل‌های مسئله تعریف میشوند که آنها را به نام "ذرات" نیز می شناسیم؛ از این رو آنها را "ذرات دسته جمعی" نام نهاده ایم. یک فرآیند تکراری برای بهبود کاندیداها در طی حرکت ذرات در نظر گرفته شده ‌است. ذرات مکررا شایستگی راه حلهای کاندیدا را ارزیابی میکنند و موقعیتی را که در آن بهترین موفقیت را داشته‌اند، به خاطر می سپارند. بهره راه حل کارگزاران "بهترین ذره" یا "بهترین محل" نامیده میشود. هر ذره این اطلاعات را برای دیگر ذرات موجود در همسایگی قابل دسترسی میکند.
همچنین آنها نیز میتوانند ببینند که دیگر ذرات موجود در همسایگی در کجا بهترین موفقیت را داشته‌اند.
PSO تحت نامهای مختلفی همچون الگوریتم انبوه ذرات، الگوریتم ازدحام ذرات و الگوریتم پرندگان درایران شناخته شده است.عبارت Swarm در زبان انگلیسی به اجتماع دسته انبوهی از جانوران و حشرات اشاره می کند. در زیر یک swarm از زنبور ها را می بینید.
 
شکل(1)_تصویر یک swarm  از زنبورها
چون منبع این الگوریتم  از رفتار اجتماعی حیوانات، همانند حرکت دسته جمعی پرندگان و ماهی‌ها بود، از این رو PSO نیز با یک ماتریس جمعیت تصادفی اولیه، شروع میشود. برخلاف الگوریتم ژنتیک ، PSO هیچ عملگر تکاملی همانند جهش و تزویج ندارد. در واقع الگوریتم PSO از تعداد مشخصی از ذرات تشکیل می شود که به طور تصادفی، مقدار اولیه می گیرند. برای هر ذره دو مقدار وضعیت و سرعت، تعریف می شود که به ترتیب با یک بردار مکان و یک بردار سرعت، مدل می‌شوند. این ذرات، بصورت تکرارشونده ای در فضای  n ‌بعدی مسئله حرکت می کنند تا با محاسبة مقدار بهینگی به عنوان یک ملاک سنجش، گزینه‌های ممکن جدید را جستجو کنند. بُعد فضای مسئله، برابر تعداد پارامترهای موجود در تابع مورد نظر برای بهینه سازی می باشد. یک حافظه به ذخیرة بهترین موقعیت هر ذره در گذشته و یک حافظه به ذخیرة بهترین موقعیت پیش آمده در میان همة ذرات، اختصاص می‌یابد. با تجربة حاصل از این حافظه ها, ذرات تصمیم می گیرند که در نوبت بعدی، چگونه حرکت کنند. در هر بار تکرار، همة ذرات در فضای n  بعدی مسئله حرکت می کنند تا بالاخره نقطة بهینة عام، پیدا شود. ذرات، سرعت‌هایشان و موقعیت‌شان را بر حسب بهترین جواب‌های سراسری و محلی به‌روز می‌کنند. الگوریتم PSO، بردار سرعت هر ذره را به‌روز کرده و سپس مقدار سرعت جدید را به موقعیت و یا مقدار ذره می‌افزاید. به‌روز کردن‌های سرعت، تحت تأثیر هر دو مقدار بهترین جواب محلی و بهترین جواب مطلق قرار می‌گیرند. بهترین جواب محلی و بهترین جواب مطلق، بهترین جوابهایی هستند که تا لحظه‌ی جاری اجرای الگوریتم، به ترتیب توسط یک ذره و در کل جمعیت به دست آمده‌اند. مزیت اصلی PSO این است که پیاده‌سازی این الگوریتم ساده بوده و نیاز به تعیین پارامتر‌های کمی دارد. همچنین PSO قادر به بهینه‌سازی توابع هزینه‌ی پیچیده با تعداد زیاد مینیمم محلی است.]1[
1-2 الگوریتم ژنتیک
الگوریتم ژنتیک تکنیک جستجویی در علم رایانه برای یافتن راه‌حل تقریبی برای بهینه‌سازی و مسائل جستجو است. الگوریتم ژنتیک نوع خاصی از الگوریتمهای تکامل است که از تکنیکهای زیست‌شناسی  مانند وراثت و جهش استفاده می‌کند.
 در واقع الگوریتم‌های ژنتیک از اصول انتخاب طبیعی برای یافتن فرمول بهینه جهت پیش‌بینی یا تطبیق الگو استفاده می‌کنند.  مختصرا گفته می‌شود که الگوریتم ژنتیک یا GA یک تکنیک برنامه‌نویسی است که از تکامل ژنتیکی به عنوان یک الگوی حل مسئله استفاده می‌کند. مسئله‌ای که باید حل شود ورودی است و راه‌حلها طبق یک الگو کد گذاری می‌شوند که تابع fitness نام دارد هر راه حل کاندید را ارزیابی می‌کند که اکثر آنها به صورت تصادفی انتخاب می‌شوند.
اخیرا الگوریتم های ژنتیک توجهات زیادی را به خود معطوف کرده اند. در حال حاضر آنها کاربردهای موفق بسیاری دارند. الگوریتم های ژنتیک، گونه ای از الگوریتم های جستجو هستند که برخی از فرآیندهای تکامل طبیعی را به شکل اولیه نشان می دهند. الگوریتم های ژنتیک معمولاً مکانیسم های جستجوی مؤثری را بدست می آورند که می توانند برای بهینه سازی و طبقه بندی کار کردها بکار گرفته شوند. الگوریتم های ژنتیک به جای یک تک نقطه با مجموعه ای از نقاط کار می کنند که هر نقطه در حقیقت برداری در فضا است که نشانگر یک راه کار بالقوه یا گزینشی برای مسئله‏ی بهینه سازی می باشد.
یک مجموعه، تنها دسته، یا گروهی از بردار ها در فضا است. هر بردار در مجموعه یک فرد و گاهی یک کروموزوم نامیده می شود. از آنجا که اعداد حقیقی در الگوریتم های ژنتیک با استفاده از اعداد باینری، رمز گذاری میشوند، چند بعدی بودن بردار مسئله می تواند متفاوت از چند بُعدی بودن یک رشته بیت کروموزوم باشد. تعداد عناصر (اجزاء) در هر بردار (فرد) برابر است با تعداد پارامترهای حقیقی در مسئله ی بهینه سازی.
هر یک عنصر از بردار، عموماً با یک پارامتر یا بُعد از بردار عددی متناظر است. هر عنصری می تواند با هر تعداد از بیت ها (bits) رمز گذاری شود که این بستگی به نمایش هر پارامتر دارد. تعداد کلّی بیت ها می تواند بُعد ابر فضای مورد جستجو را تعریف کند.
سری عملیاتی که در زمان اجرای یک الگوی الگوریتم ژنتیک انجام می شود، بدین صورت است:
1- تعیین مجموعه
2- محاسبه‏ی تناسب (fitness) برای هر فرد در مجموعه
3- بازسازی افراد منتخب برای تشکیل یک مجموعه ی جدید
4- ایجاد دوگانگی و جهش در مجموعه
5- بازگشت به مرحله ی دوم تا زمانی که شرایط خاص برقرار شود.
دو مرحله ی اصلی برای تبدیل یک مسئله بهینه سازی تکاملی عبارتست از نمایش کروموزوم و ارزیابی کروموزوم.
در مرحله اول که مختص مسئله است هر راه حل مسئله ی بهینه سازی به شکل یک رشته ی باینری (یعنی یک کروموزوم) ارائه می گردد.
در مرحله دوم یک تابع ارزیابی که بصورت تابع تناسب عمل می کند، به منظور مقایسه ی کروموزوم ها در فرآیند تکامل ارائه می شود. رمز گذاری مسئله و انتخاب تابع صحیح تناسب دارای تأثیرات مهمی بر موفقیت روش الگوریتم ژنتیک هستند.]2[
1-3 الگوریتم کلونی مورچه ها
این روش از توانائی مورچه‏ها در پیدا کردن کوتاه ترین مسیر بین لانه و یک منبع غذایی الهام گرفته است. وقتی مورچه‏ها در محیط اطراف حرکت می‏نمایند، اثری شیمیایی به نام فرومون از خود به جای می‏گذارند. وقتی جمعیتی از مورچه‏ها از چند مسیر بین لانه و یک منبع غذایی حرکت می‏کنند، پس از مدت زمانی معینی مشاهده می‏شود که در مسیر‏های متفاوت مقدار فرومون‏های بر جای گذاشته شده، متفاوت می‏باشد. این امر ناشی از این واقعیت است که مورچه‏هایی که در مسیر کوتاه‏تر حرکت می‏کنند، به علت کوتاه تر بودن مسیر دریک مدت زمان معین تردد بیشتری داشته‏اند.چون مورچه‏ها ذاتاً مسیری را انتخاب می‏کنند که دارای فرومون بیشتری است، پس مدت زمانی معین مشاهده می شود که مورچه‎ها، مسیر کوتاه تر را انتخاب کرده‎اند. با استفاده از روش مورچه‎ها، روش جستجوئی پیاده سازی می‎شود که هر مرحله‏ای از اطلاعات مراحل قبلی برای رسیدن به هدف استفاده می نماید. برای فهم بهتر الگوریتم بهتراست به طراحی مسئله فروشنده دوره گرد بوسیله کلونی مورچگان مراجعه کنید.مسئله فروشنده دورگرد عبارت است از یافتن مسیری شامل تمام شهرها به طوری که مسیر حاصل دارای کمترین طول باشد. به این منظور هر مورچه در شهری که به طور تصادفی انتخاب شده است قرار داده می‏شود. در این سیستم بسته هر مورچه حافظه‏ای دارد که اطلاعات را در مورد تور خود ذخیره می‏نماید. این شهرها نقاط شروع هستند. مورچه‏ها به صورت احتمالی شهرهای بعدی را انتخاب می‏نمایند تا جائی که هر مورچه تمام شهرها را ملاقات نماید.
همانطور که می¬ دانیم مسئله یافتن کوتاهترین مسیر، یک مسئله بهینه سازی است که گاه حل آن بسیار دشوار است و گاه نیز بسیار زمان براست. برای مثال مسئله فروشنده دوره گرد را نیز میتوان مطرح کرد. در این روش(ACO)، مورچه های مصنوعی به وسیله‌ حرکت بر روی نمودار مساله و با باقی گذاشتن نشانه‌هایی بر روی نمودار، همچون مورچه های واقعی که در مسیر حرکت خود نشانه‌های باقی میگذارند، باعث میشوند که مورچه های مصنوعی بعدی بتوانند راه‌حل‌های بهتری را برای مساله فراهم نمایند. همچنین در این روش میتوان توسط مسائل محاسباتی-عددی بر مبنای علم احتمالات بهترین مسیر را در یک نمودار یافت.

 

 

 

فهرست مطالب
فصل اول: "آشنایی با برخی ازانواع  الگوریتم های بهینه سازی "   
مقدمه ای بر بهینه سازی  
1- 1 الگوریتم اجتماع پرندگان(particle swarm optimization Algorithm - pso)  ..............3                                
1-2 الگوریتم ژنتیک(Genetic Algorithm - GA)...................................................6
1-3 الگوریتم کلونی مورچه ها(Aco- Ant colony optimization Algorithm )..................7
1-4 الگوریتم کلونی زنبور عسل(Abc-Artificial bee colony algorithm)........................11
1-5 الگوریتم چکه های آب هوشمند یا چکاه(Intelligent water Drops Algorithm -Iwd)........13
فصل دوم : " الگوریتم(particle swarm optimization - pso) و  
           "  Cooperative Particle swarm optimization – cpso) (
مقدمه
2-1 ماهیت الگوریتم..................................................................................................17
2-2 مفاهیم اولیه.....................................................................................................19
2-3 فلو چارت.........................................................................................................20
2-4 اطلاعات فنی.....................................................................................................21
2-5 ساختار کلی .....................................................................................................22
2-6 قاعده کلی توپولوژی همسایگی................................................................................23
2-7 نکات کلیدی .....................................................................................................26
2-7-1 خاصیت هوش جمعی........................................................................................26
2-7-2  هوش ذرات.................................................................................................26
2-7-3 کنترل الگو ریتم.............................................................................................26
2-7-4 تعداد ذرات.................................................................................................27
2-7-5 محدوده ی ذرات...........................................................................................27
2-7-6 شرایط توقف.................................................................................................27
2- 8 مزایا و کاربردهای الگو ریتم..................................................................................27
2-9 ذرات swarm در تعدادی فضای واقعی.......................................................................28
2-10مثال هایی از حرکت ذرات....................................................................................37

2-10  مثالی از پرواز پرندگان برای یافتن غذا......................................................................38
2-11 الگوریتم   Cooperative Particle swarm optimization ................................................42
2-12 معرفی نرم افزار بکار رفته در شبیه سازی پروسه............................................................45
فصل سوم: به " بکار گیری   cpsoو pso در پروسه ی Curve Fitting"
مقدمه
3-1 ماهیت کار.......................................................................................................47
3-2 مراحل انجام کار به کمک الگوریتمpso.......................................................................48
3-2-1 بدست آوردن تابع برازندگی...............................................................................52
3-2-2 مشخص کردن اندازه جمعیت اولیه و ابعاد آن............................................................53
3-2-3 بررسی خروجی های بدست آمده از تابع Fitnessدر تکرار اول........................................53
3-2-4 ایجاد لیست اول جهت نگهداری خروجی های بدست آمده.............................................54
3-2-5 پیدا کردن بهترین خروجی تابع Fitness و یافتن مکان آن در لیست اول...............................54
3-2-6 آبدیت کردن سرعت و مکان ذرات با توجه به اینکه  سرعت اولیه ذرات قبلا تعریف ....................55
3-2-7 ایجاد لیست دوم جهت نگهداری خروجی های تابع Fitness در تکرار دوم.............................56
3-2-8 پیدا کردن مکان بهترین ذره در جمعیت دوم.............................................................56
3-2-9 مقایسه خروجی های تابع Fitness در دو تکرار اول.....................................................56
3-2-10 پیدا کردن بهترین ذرات در دو جمعیت اول و دوم و تولید جمعیت سوم...............................56
3-2-11 محاسبه تابع Fitness برای جمعیت سوم.................................................................57
3-2-12 تکرار از مرحله پنجم الی یازدهم تا رسیدن به نقاط بهینه..............................................57
3-3 مراحل انجام کار برای الگوریتمcpso........................................................................57
فصل چهارم : نتایج
4-1 انجام پروسه توسط الگوریتم  pso............................................................................60
4-2 انجام پروسه توسط الگوریتم cpso..........................................................68
4-3 بررسی تفاوت بین   psoوcpso..............................................................71
فصل پنجم: نتیجه گیری و پیشنهاد
5-1 نتیجه گیری...................................................................................73
5-2 پیشنهاد.......................................................................................76
مراجع.........................................................................................79
پیوست..................................................................................................81

 

 

 

شامل 93 صفحه Word


دانلود با لینک مستقیم


دانلود تحقیق آشنایی با الگوریتم بهینه سازی PSO و بکارگیری آن در پروسه ی Curve Fitting

کارآموزی پروسه خط تولید

اختصاصی از اس فایل کارآموزی پروسه خط تولید دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

کارآموزی پروسه خط تولید


کارآموزی پروسه خط تولید

دسته بندی :  کارآموزی و کاروزی

فرمت فایل:  Image result for word ( قابلیت ویرایش و آماده چاپ ) 

حجم فایل:  (در قسمت پایین صفحه درج شده )

تعداد صفحات فایل: 11

کد محصول : 0917

فروشگاه کتاب : مرجع فایل 


 

 قسمتی از محتوای متن 

 

انبار مواد اولیه:سالن انبار مساحتی در حدودm)  12*36( دارد ، قفسه های مواد اولیه و بعضی قطعات تولید شده توسط پیمانکاران خارج از شرکت در دو طرف سالن و کنار دیوارها تا انتها چیده شده اند ، در انتهای سالن یک اتاق دیگر وجود دارد که قسمت انبار غیر تولیدی می باشد.

 

به طور کلی انبار مواد اولیه از 3 بخش اصلی تشکیل می گردد :

 

1 ـ بخش قطعات اصلی اگزوز که مهمترین آن شامل مواد اولیه خام و نیمه ساخته میباشد که مواد اولیه خام توسط شرکتهای خارجی وایرانی تامین می گردد و مواد نیمه ساخته توسط پیمانکاران داخلی تامین می گردد .

 

2 ـ بخش قطعات ریز که شامل وسایل حفاظت فردی ( ماسک، دستکش، عینک، کفش ایمنی ، روپوش و ...) و قطعات یدکی دستگاهها و پرسها و ماشین آلات CNC که این قطعات از کشورهای خارجی و ایرانی تامین می گردد .

 

3ـ دفتر بایگانی

 

همانطور که گفته شد کارخانه دارای دو سالن بزرگ و چند سالن کوچکتر جهت کارگاههای مختلف است ، بخش اعظم پروسه تولید در سالن اول صورت می گیرد که شامل خط ماشینکاری و جوشکاری می باشد .

 

خط ماشینکاری: در خط ماشینکاری مواد اولیه به دو قسمت تشکیل شده و در دو ایستگاه تولید می شوند ، 1ـ ورقها که در خط منبع سازی 2 ـ لوله ها که در خط لوله سازی تولید می گردند .

 

خط منبع سازی :

 

ـ رول باز کن : اولین دستگاه در خط منبع سازی دستگاه رول بازکن است این دستگاه ورقهای پیچیده شده به دور یک هسته را از هم باز می کند ، این دستگاه از یک موتور گردان و چند غلطک تشکیل شده است که ورق بین غلطکها قرار گرفته و باز می شود به کار افتادن دستگاه بوسیله پدالی است که در اختیار اپراتور دستگاه قیچی است با فشردن پدال دستگاه به حرکت در آمده و ورق به سمت دستگاه قیچی حرکت می کند .

 

ـ قیچی ورق بر : دستگاه قیچی ورق بر ورق های هدایت شده از طرف رول باز کن را در ابعاد مختلف ( بسته به نوع اگزوز تولیدی دارد ) برش میزند .

 

ـ مارک زنی : در این قسمت جداره های برش خورده توسط دستگاه پرس 50 تن  مارک شرکت تولیدی ( اگزوز خودرو خراسان KEM ) زده می شود

 

 

 

  متن کامل را می توانید بعد از پرداخت آنلاین ، آنی دانلود نمائید، چون فقط تکه هایی از متن به صورت نمونه در این صفحه درج شده است.

پس از پرداخت، لینک دانلود را دریافت می کنید و ۱ لینک هم برای ایمیل شما به صورت اتوماتیک ارسال خواهد شد.

 
/images/spilit.png

« پشتیبانی مرجع فایل »

همچنان شما میتوانید قبل از خرید، با پشتیبانی فروشگاه در ارتباط باشید، یا فایل مورد نظرخود را  با تخفیف اخذ نمایید.

ایمیل :  Marjafile.ir@gmail.com 

 پشتیبانی فروشگاه :  پشتیبانی مرجع فایل دات آی آر 

پشتیبانی تلگرام  و خرید

پشتیبانی ربات فروشگاه : 

به زودی ...

  • /images/spilit.png 

 


دانلود با لینک مستقیم


کارآموزی پروسه خط تولید

دانلود مقاله تحقیقی پروسه سیستم System process

اختصاصی از اس فایل دانلود مقاله تحقیقی پروسه سیستم System process دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله تحقیقی پروسه سیستم System process


دانلود مقاله تحقیقی پروسه سیستم System process

دانلود مقاله تحقیقی پروسه سیستم System process

نوع فایل Word http://jahandoc.ir

تعداد صفحات : 180

فهرست و پیشگفتار

تعاریف

۲-۱۰ آنالیز پروسه

۱-۲-۱۰ پروسه

 2-2-10- سیستم

۳-۲-۱۰ فلوچارت پروسه

۴-۲-۱۰ نقشة پروسه

۳-۱۰ بهبود پروسه

۲-۳-۱۰ تفسیر (حاشیه نویسی)

۴-۱۰ بررسی پروسه و شبکه بهبود (PAIN)

 1-4-10 دلایل برای PAIN

۳-۴-۱- PAIN – مدل A تا G

۴-۴-۱۰

مرحله ۱- مدل F

۵-۴-۱۰ مرحله ۲

۲-۱۱ شناسایی خطر

۳-۱۱ فرآیند هفت مرحله ای

۴-۱۱ مدل کانو Kano

۵-۱۱ به بحث گذاشتن صحبتهای مشتریان

۶-۱۱ خانة کیفیت (HOQ)

۷-۱۱

۸-۱۱ شیوة ماتریس ماتریسها

۹-۱۱ توصیه ها – پیشنهادات

۲-۹-۱۱ راهنماها

۳-۹-۱۱ سایتهای web

۱-۱۲ فرض اصلی

۲-۱۲ نیاز به inventory به وسیله تعریف شناسایی شده است.

۳-۱۲ تولید دقیقاً یک عمل تعادلی می باشد.

۱-۳-۱۲ تعادل

۴-۱۲ کنترل هیا اولیه برای موجودی

۱-۵-۱۲ سیستم موجودی ABC

۷-۴-۱۰ PAIN – مدل G

۱۱ QFD

۱۱-۱ مقدمه

 

۲-۱۱ شناسایی خطر

۳-۱۱ فرآیند هفت مرحله ای

۴-۱۱ مدل کانو Kano

۵-۱۱ به بحث گذاشتن صحبتهای مشتریان

۶-۱۱ خانة کیفیت (HOQ)

۲-۹-۱۱ راهنماها

۳-۹-۱۱ سایتهای web

۹-۱۱ توصیه ها – پیشنهادات

-۹-۱۱ نرم افزار

۱

۸-۱۱ شیوة ماتریس ماتریسها

۲-۱۲ نیاز به inventory به وسیله تعریف شناسایی شده است.

۳-۱۲ تولید دقیقاً یک عمل تعادلی می باشد.

۱-۳-۱۲ تعادل

۴-۱۲ کنترل هیا اولیه برای موجودی

۱-۵-۱۲ سیستم موجودی ABC

۳-۵-۱۲ محدودیتهای تولید

 

مقدمه 

تعاریف.

فعالیت = اتفاق قابل اندازه گیری که در زمان اضافی رخ می دهد.

حاشیه 0تفسیر)= عمل اختصاص دادن که با نشانه های خاص به فلوچارت یا نقشه جرایان کاری (پروسه) جهت معین کردن مکان های ویژه که نقص ها یا اشتباهات در آن اتفاق افتاده است، جایی که چرخة طولانی از زمان مصرف می شود، جایی که چرخة زمان از همه جا غیرقابل پیش بینی تر است، یا جایی که هزینه های غیر قابل قبول تولید شده اند.

  1. Is Condition = راهی که یک جریان کاری با یک سیستم بدون توجه به بازدهی، ”أثیرگذار بودن و یا رقابت در جریان است.

Event = اتفاق غیر قابل اندازه گیری که در زمان مشخص رخ می دهد. برای مثال شروع و پایان یک فعالیت.

Farollel Event = دو یا چند رویداد که به طور همزمان اتفاق می افتد.

Parking Lot = مکانی برای ضبط ایده ها، مفاهیم، و پیشنهادات که جهت بهبود مراحل کاری داده شده اند،‌ تا در زمان آینده به راحتی قابل ارجاع و دسترس باشند مانند: یک تخته وایت بورد یا سه پایة نقاشی.

Producessor Event= پیشامدی که باید قبل از شروع یک رویداد خاص اتفاق افتاده باشد..

Process = یک سری اعمال با موقعیت مشخص و تکرار شدنی که هم آغاز و هم پایان دارند و همچنین به تولید (قابل لمس) یا به خست (غیر محسوس) منجر شوند.

Process Analysis= امتحان یک پروسه به وسیلة ابزارها یا روش هایی چون فلوچارت هیا پروسه نقشه های پروسه و تفسیرها. هدف آنالیز پروسه توسعة کسانی است که روی پروسه ریسک می کنندؤ شناخت تمام پروسه است از تأمین کنددگان تا مشتریان، ارتباطات حیاتی بین نیازهای کیفیت و معیارهای اجرای ورودی ها و خورجی ها را در بر می یگرد، و در مورد راه هایی که از آن طریق صدای مشتری که پروسه را هدایت می کند، بحث می کند...


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله تحقیقی پروسه سیستم System process

مقاله در مورد پروسه سیستم

اختصاصی از اس فایل مقاله در مورد پروسه سیستم دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مقاله در مورد پروسه سیستم


مقاله در مورد  پروسه  سیستم

 

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

 

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

 

 تعداد صفحه162

فعالیت = اتفاق قابل اندازه گیری که در زمان اضافی رخ می دهد.

حاشیه 0تفسیر)= عمل اختصاص دادن که با نشانه های خاص به فلوچارت یا نقشه جرایان کاری (پروسه) جهت معین کردن مکان های ویژه که نقص ها یا اشتباهات در آن اتفاق افتاده است، جایی که چرخة طولانی از زمان مصرف می شود، جایی که چرخة زمان از همه جا غیرقابل پیش بینی تر است، یا جایی که هزینه های غیر قابل قبول تولید شده اند.

AS.Is Condition = راهی که یک جریان کاری با یک سیستم بدون توجه به بازدهی، ”أثیرگذار بودن و یا رقابت در جریان است.

Event = اتفاق غیر قابل اندازه گیری که در زمان مشخص رخ می دهد. برای مثال شروع و پایان یک فعالیت.

Farollel Event = دو یا چند رویداد که به طور همزمان اتفاق می افتد.

Parking Lot = مکانی برای ضبط ایده ها، مفاهیم، و پیشنهادات که جهت بهبود مراحل کاری داده شده اند،‌ تا در زمان آینده به راحتی قابل ارجاع و دسترس باشند مانند: یک تخته وایت بورد یا سه پایة نقاشی.

Producessor Event= پیشامدی که باید قبل از شروع یک رویداد خاص اتفاق افتاده باشد..

Process = یک سری اعمال با موقعیت مشخص و تکرار شدنی که هم آغاز و هم پایان دارند و همچنین به تولید (قابل لمس) یا به خست (غیر محسوس) منجر شوند.

Process Analysis= امتحان یک پروسه به وسیلة ابزارها یا روش هایی چون فلوچارت هیا پروسه نقشه های پروسه و تفسیرها. هدف آنالیز پروسه توسعة کسانی است که روی پروسه ریسک می کنندؤ شناخت تمام پروسه است از تأمین کنددگان تا مشتریان، ارتباطات حیاتی بین نیازهای کیفیت و معیارهای اجرای ورودی ها و خورجی ها را در بر می یگرد، و در مورد راه هایی که از آن طریق صدای مشتری که پروسه را هدایت می کند، بحث می کند.

Process Anolysis and In Provementwork (PAIN) = یک مجموعة کامل از فلوچارت های پروسه که جهت تسهیل فهمیدن و گران کردن (ارزشمند کردن) پروسه های موجود هم از نظر تولیدات و هم از نظر معاملات، طراحی می شود.

Prosecc flowchart: یک مجموعه یک بعدی از اعداد که به صورت هندسی به وسیلة پیکانهایی به یکدیگر متصلند و به توصیف گرافیکی رخدادهای پیوسته و روابط داخلی پیشامدها در پروسه می پردازد.

Process Improvement = ارزشمند کردن پروسه موجود با بهبود جزئی روشهای گوناگون یا با طراحی دوبارة همه با قسمت اعظمی از روشها.

Process Map: یک ویرایش دو بعدی از فلوچارت پروسه که handoffs و رسید تولیدات یا خدمات را که از جانب یک فرد، مؤسسه یا مکانی به طرف مقابل داده یم شود به خوبی نمایش می دهد.

Series Event: دو یا چند رخداد به صورت زنجیره وار اتفاق می افتند. یعنی یکی نسبت به دیگر زودتر انجام می گیرد یا پس از آن.

 Cindition“Should be”  = راهی که یک پروسه یا سیستم باید اداره شود تا بالاترین بازرهی، قابلیت اجرا و یا قدرت رقابت را داشته باشد.

Successoy Event = رویدادی که به دنبال پایان دادن رویداد خاصی انجام گیرد.

System = مجموعه ای از پروسه ها، که به دنبال هم یا در موازات هم قرار دارند، و یک شروع معلول و نیز پایانی معمول دارند، و با هم دیگر یک برنامه، یک پروژه، یا تمامی یک ارگان را تشکیل می دهند.

2-10 آنالیز پروسه

1-2-10 پروسه

پروسه چیست؟ پروسه یک سری به هم پیوسته از رویدادهای تعیین شده و تکرار پذیر می باشد که هم ابتدا دارد و هم انتها و به انجام یک خدمت با ارائه تولید می پردازد. عمل تولید مسلماً چیزی محسوس است، چیزی که شما می توانید ببینید، بچشید و یا لمس کنید. خدمات چیزی غیر قابل حس کردن است. چیزی که شما نمی توانید ببینید، بلچشید و یا لمس کنید اما وقتی آن را دریافت کردید می شناسیدش. برای مثال، اارئه آموزش یک خدمت است.

 2-2-10- سیستم

اگر آنچه گفته شد پروسه بود، پس سیستم چیست؟ یک سیستنم مجموعه ای از پروسه ها است که به دنبال یا در موازات هم مرتب شده اند، و به همراه یکدیگر یک برنامه، یک پروژه، و یا یک ارگان کامل را تشکیل می دهند. یک مؤسسه خواه بزرگ، متوسط و یا کوچک، یک مثال برای ارگان کامل است. یک پیش قدیم ممکن است یک پروژه باشد مثل پیش قدمی در استفاده از یک نرم افزار جدید. یک برنامه می تواند یک فعالیت جاری باشد که به صورت پریودیک انجام می شود. در هر صورت، خواه یک برنامه باشد، خواه یک پروژه، یا یک مهارت کامل،‌سیستم مجموعه ای از پروسه هاست.

3-2-10 فلوچارت پروسه

برای یک سری اهداف اساسی پروسه و سیستم را تعریف کردیم، حالا با هم مرور می کنیم که برای بهتر موجه شدن پروسه ها، این اجزای اساسی سازندة یک ارگان، چه می توانیم بکنیم. راه های زیادی برای بررسی پروسه وجود دارد. یکی از معمولی ترین و قابل استفاده ترین فرم ها بوسیلة گرافیک می باشد که بنام فلوچارت پروسه شناخته شده است. این نمودار مجموعه ای از اشکال هندسی است – مانند مستطیل و لوزی، دایره یا اشکال مختلف دیگر – که بطور نمونه و از چپ به راست و از بالا به پایین مرتب شده اند و با پیکانهایی به هم دیگر متصل شده اند و هدف آنها نمایش جریان فعالیت از ابتدا تا انتهای پروسه است.

زمانی که یک پروسه ساخته می شود و یا پروسة موجود بررسی می شود، یعنی ریسک کنندگان روی پروسه، می توانند آنچه را که فرض شده که انجام گردیده از ابتدا تا انتها ببینند بدون آنکه تلاشی برای تصور آن نمایند.

هرکدام از ما ممکن است تصویری پر واضح از آنچه که جریان پروسه است در ذهنمان داشته باشیم، اما واقعیت ممکن است چیز دیگری باشد. تنها راهی که می توانیم مطمئن باشیم که یک چشم انداز معمول از پروسه داریم. طراحی آن با استفاده از فلوچارت پروسه می باشد. فلوچارتی خطی یک بعدی گفتیم یک بعدی تا فلوچارت را از نمودار دو بعدی متمایز کنیم که بعداً در بارة آن صحبت خواهیم کرد (نقشة پروسه).

حال در مورد طراحی یک فلوچارت صحبت می کنیم. به طور ارثی و تاریخیؤ مردم فلوچارت را از مرحلة شروع به طراحی می کنند تا مرحلة آخر. اما من این کار را نمی کنم، و دلیلم اینست که وقتی مردم این فلوچارت را در مقابل یک دیگر می گذارند، آن ها از همان مسیری به پروسه نگاه می کنند که هر روز به طور معمول می نگرند، پس احتمال زیادی وجود دارد که برخی چیزها از قلم بیافتد. وقتی مردم را برای طراحی یک فلوچارت در یک اتاق جمع می کنیم پیشنهادی که من به آنها می کنم شروع از پایان است در ذهن آنها، مفهومی شناخته شدخ برای تمامی کسانی که با «7 عادت برای مردم بسیار مؤثر اثر استفان کاوی»‌آشنایی دارند.

ما با تعریف آخرین مرحله یا خروجی پروسه شروع می کنیم و بعد سؤالی در رابطه با آن می پرسیم «قبل از آن، چه چیزی باید اتفاق بیافتد؟» اگر ما بدانیم که یک مرحله یا یک خروجی معین داریم، آنگاه پرسش ما این خواهد بود: رخداد یا رخدادهای پیشین که باید حادث شوند تا تمام نیازها برای انجام شدن مرحلة مورد نظر فراهم شوند چیست؟ پس ما به صورت عقب کرد از مرحلة آخر تا مرحلة اول کار نی کنیم و تا آنجا ادامه می دهیم که کسی بگوید: «اینجا جای است که همه چیز شروع می شود.»  حال ما نمودار از پایان به شروع تنظیم شدة فلئچارت یک پروسه را تعریف کردیم. بعضی ها ممکن است بپرسند چرا این روش را انتخاب کرده اید. قیاسی که من استفاده کردن و بسیار مؤثر است بدین ترتیب می باشد: فرض کنید من از شما بخواهم که حروف الفبا را بگویید. شما خواهید گفت: A,B,C,... بدون تفکر، زیرا این عما را صدها و شاید هزاران بار انجام داده اید.


دانلود با لینک مستقیم


مقاله در مورد پروسه سیستم

آموزش مسترکم، کتاب آموزش طراحی پروسه ماشینکاری و استخراج G کدهای دستگاه تراش Lathe Machining در نرم افزارMastercam

اختصاصی از اس فایل آموزش مسترکم، کتاب آموزش طراحی پروسه ماشینکاری و استخراج G کدهای دستگاه تراش Lathe Machining در نرم افزارMastercam دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

آموزش مسترکم، کتاب آموزش طراحی پروسه ماشینکاری و استخراج G کدهای دستگاه تراش Lathe Machining در نرم افزارMastercam


آموزش مسترکم، کتاب آموزش طراحی پروسه ماشینکاری و استخراج G کدهای دستگاه تراش Lathe Machining در نرم افزارMasterCam

 

 

 

 

 

 

 

MasterCam یکی از نرم افزارهای کمپانی CNC Software در زمینه طراحی ابزارهای ماشینی و ماشین آلات مربوطه در تولید قطعات صنعتی است که با هدف مطرح شدن به عنوان یکی از بهترین نرم افزارهای موجود در زمینه طراحی CAD/CAM تولید شده است. در واقع MasterCam یک برنامه نرم افزاری ساخت به کمک رایانه یا کَم (CAM) می باشد که توسط برنامه نویسان CNC و مهندسین مکانیک فعال در زمینه ماشینکاری قطعات مورد استفاده قرار می گیرد. این نرم افزار مانند دیگر برنامه های طراحی مهندسی (CAD) به حرفه ای های دنیای صنعت فرز، تراشکاری، برش کاری و ماشین کاری کمک می کند تا به مدلسازی جامدات و سطوح و طراحی دو بعدی/سه بعدی اجزای مکانیکی و قطعات صنعتی و سپس برش دادن و یا ماشین کاری بر روی قطعات صنعتی پرداخته و عملکرد آن ها را بررسی نمایند.

قابلیت های کلیدی نرم افزار MasterCam عبارتند از:

  •  CAD برای برنامه نویسان CAM
  • طراحی دو بعدی و سه بعدی قطعات صنعتی
  • ابزارهای مدلسازی جامدات و سطوح
  • دارای امکانات و ابزارهای لازم زمینه طراحی و ماشینکاری CAD/CAM
  • برش بر روی قطعات، ماشین کاری بر روی قطعات صنعتی
  • پیش نمایش و ویرایش آسان مدل ها و طرح ها
  • ساخت قطعات با کیفیت بالا و ...

کتاب آموزش طراحی پروسه ماشینکاری و استخراج G کدهای دستگاه تراش Lathe Machining در نرم افزار MasterCam، یک کتاب مفید و کاربردی از آموزش ماشینکاری تراشکاری در نرم افزار مسترکم می باشد. الگوی آموزشی این کتاب مبتنی بر آموزش با مثال می باشد. کتاب مشتمل بر 294 صفحه، در 21 فصل، به زبان انگلیسی روان و به همراه تصاویر رنگی هر دستور و نوار ابزارها، به ترتیب زیر گردآوری شده است:

Chapter 1: Introduction to Mastercam Lathe

  • Using the sample parts
  • If you need more help
  • Additional resources

Chapter 2: Setting Up a 2-Axis Turning Job

  • Exercise 1 – Starting Mastercam Lathe
  • Exercise 2 – Opening the part
  • Exercise 3 – Setting the tool boundaries
  • Exercise 4 – Setting the reference points
  • Exercise 5 – Saving the part and exiting Mastercam Lathe

Chapter 3: Facing a Part

  • Exercise 1 – Selecting a facing tool
  • Exercise 2 – Entering the face toolpath parameters
  • Exercise 3 – Saving the part automatically
  • Exercise 4 – Backplotting to check the toolpath

Chapter 4: Roughing the OD

  • Exercise 1 – Chaining the geometry
  • Exercise 2 – Entering the quick rough parameters
  • Exercise 3 – Controlling the entry and exit moves
  • Exercise 4 – Backplotting to check the toolpath
  • Exercise 5 – Saving the part with a description

Chapter 5: Drilling the ID

  • Exercise 1 – Creating a spot drill toolpath
  • Exercise 2 – Creating a drill toolpath
  • Exercise 3 – Backplotting to check the toolpath
  • Exercise 4 – Making a change to the drill toolpath
  • Exercise 5 – Backplotting the updated toolpath

Chapter 6: Finishing the OD

  • Exercise 1 – Creating a custom tool
  • Exercise 2 – Entering the quick finish parameters
  • Exercise 3 – Backplotting to check the toolpaths
  • Exercise 4 – Modifying the part

Chapter 7: Creating an OD Groove

  • Exercise 1 – Defining a groove using one point
  • Exercise 2 – Entering the groove parameters
  • Exercise 3 – Backplotting to check the toolpaths
  • Exercise 4 – Posting the toolpaths
  • Exercise 5 – Exporting the toolpaths to a library

Chapter 8: Using Operation Libraries

  • Exercise 1 – Importing toolpaths from a library
  • Exercise 2 – Selecting new geometry
  • Exercise 3 – Backplotting to check the toolpaths

Chapter 9: Grooving and Finishing the ID

  • Exercise 1 – Defining a groove using two points
  • Exercise 2 – Entering the groove toolpath parameters
  • Exercise 3 – Copying a finish toolpath
  • Exercise 4 – Modifying the new finish toolpath

Chapter 10: ID and OD Threading

  • Exercise 1 – Creating an ID thread using thread tables
  • Exercise 2 – Backplotting the ID thread
  • Exercise 3 – Creating an OD thread using a thread formula
  • Exercise 4 – Backplotting the OD thread

Chapter 11: Machining a Casting

  • Exercise 1 – Chaining the OD for the rough toolpath
  • Exercise 2 – Entering the rough parameters
  • Exercise 3 – Defining a groove using a chain
  • Exercise 4 – Entering the groove parameters
  • Exercise 5 – Copying the finish toolpath
  • Exercise 6 – Entering the finish parameters
  • Exercise 7 – Viewing a model of the stock

Chapter 12: Machining on a VTL

  • Exercise 1 – Checking the job setup parameters
  • Exercise 2 – Entering the face toolpath parameters
  • Exercise 3 – Chaining the OD
  • Exercise 4 – Entering the quick rough parameters
  • Exercise 5 – Modifying the quick rough toolpath
  • Exercise 6 – Entering the quick finish parameters
  • Exercise 7 – Modifying the quick finish toolpath
  • Exercise 8 – Using levels

Chapter 13: Adjusting and Moving the Part

  • Exercise 1 – Flipping the stock
  • Exercise 2 – Transferring stock between spindles
  • Exercise 3 – Positioning the stock, tailstock, and steady rest

Chapter 14: Setting Up a Mill/Turn Job

  • Exercise 1 – Setting the tool boundaries
  • Exercise 2 – Setting the spindle/turret and live tooling
  • Exercise 3 – Setting the reference points
  • Exercise 4 – Importing toolpaths and geometry

Chapter 15: Creating a Cross Contour

  • Exercise 1 – Chaining the first Y-axis contour
  • Exercise 2 – Entering the cross contour parameters
  • Exercise 3 – Copying the cross contour toolpath
  • Exercise 4 – Chaining the second Y-axis contour
  • Exercise 5 – Backplotting with C-axis rotation
  • Exercise 6 – Machining the C-axis slots

Chapter 16: Creating a Face Contour

  • Exercise 1 – Chaining the contours
  • Exercise 2 – Entering the face contour parameters
  • Exercise 3 – Adjusting the depth of the face contour

Chapter 17: Cross Drilling

  • Exercise 1 – Selecting the C-axis drill points
  • Exercise 2 – Entering the cross drill parameters
  • Exercise 3 – Copying the cross drill toolpath
  • Exercise 4 – Modifying the cross drill parameters
  • Exercise 5 – Cross drilling the Y-axis holes
  • Exercise 6 – Backplotting to check the toolpaths

Chapter 18: Rotating a Mill Pocket Toolpath

  • Exercise 1 – Chaining the pocket
  • Exercise 2 – Entering the pocket parameters
  • Exercise 3 – Rotating the pocket toolpath
  • Exercise 4 – Verifying the toolpath

Chapter 19: Creating a C-Axis Contour

  • Exercise 1 – Chaining the numbers
  • Exercise 2 – Entering the C-axis contour parameters
  • Exercise 3 – Backplotting to check the toolpath

Chapter 20: Glossary

Chapter 21: Mastercam Shortcut Keys

جهت خرید کتاب آموزش طراحی پروسه ماشینکاری و استخراج G کدهای دستگاه تراش Lathe Machining در نرم افزار MasterCam به مبلغ فقط 3000 تومان و دانلود آن بر لینک پرداخت و دانلود در پنجره زیر کلیک نمایید.

 !!لطفا قبل از خرید از فرشگاه اینترنتی کتیا طراح برتر قیمت محصولات ما را با سایر فروشگاه ها و محصولات آن ها مقایسه نمایید!!

 !!!تخفیف ویژه برای کاربران ویژه!!!

 با خرید حداقل 10000 (ده هزارتومان) از محصولات فروشگاه اینترنتی کتیا طراح برتر برای شما کد تخفیف ارسال خواهد شد. با داشتن این کد از این پس می توانید سایر محصولات فروشگاه را با 20% تخفیف خریداری نمایید. کافی است پس از انجام 10000 تومان خرید موفق عبارت درخواست کد تخفیف و ایمیل که موقع خرید ثبت نمودید را به شماره موبایل 09016614672 ارسال نمایید. همکاران ما پس از بررسی درخواست، کد تخفیف را به شماره شما پیامک خواهند نمود.


دانلود با لینک مستقیم


آموزش مسترکم، کتاب آموزش طراحی پروسه ماشینکاری و استخراج G کدهای دستگاه تراش Lathe Machining در نرم افزارMastercam